タグ

Flash Liteに関するshoooutaのブックマーク (8)

  • ウノウラボ Unoh Labs: Flash Lite初学者の為のまとめ

    おはようございます。内田です。 最近はmixiアプリモバイルやモバゲー上のゲームのようなソーシャルゲームが流行ってるようですね。 私もソーシャルゲーム&Flash Lite案件を手がけることになったので、その時に参考にしたサイトを紹介します。 開発の前に覚えること 最初にFlash Liteの仕様とケータイ開発の障壁ともいえるキャリア間の差異を知る必要があります。 Flash Lite ことはじめ。 我らがryosuke氏のエントリー 仕様とキャリア毎の情報が分かりやすくまとまってます。 [Flash Lite 1.1]制作前に知っておきたいことをQ&A形式でまとめてみた 上記エントリーと重複する部分も多いですが、Q&Aの形で調べやすい。 「一般的なガイドラインが知りたい!」を厳守すれば3キャリアで動作するswfがつくれそうです。 コンテンツの作成 Flash Liteコンテンツのつく

  • ウノウラボ Unoh Labs: Flash Lite ことはじめ。

    こんにちは。 コーヒー飲むならマンデリンな ryosuke です。ただ実際の所深いこだわりはありません。 早速ですがFlash Lite は携帯向けという事もあって少なからず制限があります。今回はその辺りを中心に特徴をざくっとまとめてみようと思います。 実装バージョンの普及状況 例によってキャリア毎に制限が異なったりするので Flash Lite の仕様と同時に各キャリアの実装状況を把握する必要があります。 モバイル用のFlashとして登場したFlash Liteですが、現在3キャリアあわせると 1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 があります。 1.0はdocomoとSoftbankの端末のいくつかに存在する程度で余り数はありません。auは1.1の実装から提供されています。 普及率やスペック、上位互換性から1.1でパブリッシュされたswfのコンテンツが作りやすく、最も多くのユーザーにリ

  • 経過日数の計算(アルゴリズムとデータ構造)

    概要 2つの日付(例えば、自分の誕生日と今日)の間の経過日数を求めたくなったとします。 ぱっとは出てきませんね。 原因は主に、毎月の日数がばらばらなのと、うるう年のせいなんですが。 まあ、2つの日付の差というとちょっと面倒なんで、 とりあえず、グレゴリウス暦1年1月1日を基準にして、経過日数を求めることにします。 (グレゴリウス暦施行(早い国で1582年)より前の日付も、 形式的にグレゴリウス暦とみなして計算します。) この基準日からの経過日数が分かれば、その差を取ることで、2つの日付の差も分かります。 まあ、大筋だけ言うと、 1年1月1日からy年m月d日までの経過日数は、 dy: ( y −1 ) × 365 dl:y年までのうるう年の回数 dm: 1月1日からm月1日までの日数 d という4つに分けて考えて、その和 dy + dl + dm + d −1 で求まります。 最初と最後の項

    経過日数の計算(アルゴリズムとデータ構造)
    shooouta
    shooouta 2009/08/17
    Flash liteでカウントダウン実装する時に参考にしたスクリプトが参考にしていたサイト
  • FlashLite1.1をFlashDevelopで開発する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    どうも。Total Eclipseと聞くと、ついこちらの方を思い出してしまうダメ人間のNakamuraです。 日頃FlashLite1.1で携帯Flashを開発していて思うのは、Flash IDEのアクションパネルを使いたくない!という事。 あのカーソル移動や行選択時の挙動がどうも苦手で、コードヒントもあまり頼りにならず、何よりタイムラインにコードが散逸すると全体の見通しが悪くなる上に、コードの行ったり来たりでかなり効率が落ちてしまいます。 ということで今回は、来FlashLiteには対応していないFlashDevelopをムリヤリ使ってFlashLiteを快適に開発しよう、というお話です。 やり方は至極簡単。 基順不同ですが、とりあえずFlashDevelopでActionScript 2のFlash IDE Projectを作成します。 プロジェクトファイルを作成したディレクトリに

    FlashLite1.1をFlashDevelopで開発する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

    このドメインは お名前.com から取得されました。 お名前.com は GMOインターネットグループ(株) が運営する国内シェアNo.1のドメイン登録サービスです。 ※表示価格は、全て税込です。 ※サービス品質維持のため、一時的に対象となる料金へ一定割合の「サービス維持調整費」を加算させていただきます。 ※1 「国内シェア」は、ICANN(インターネットのドメイン名などの資源を管理する非営利団体)の公表数値をもとに集計。gTLDが集計の対象。 日のドメイン登録業者(レジストラ)(「ICANNがレジストラとして認定した企業」一覧(InterNIC提供)内に「Japan」の記載があるもの)を対象。 レジストラ「GMO Internet Group, Inc. d/b/a Onamae.com」のシェア値を集計。 2023年5月時点の調査。

  • Flash Lite入門講座 第1回 日本のFlashLiteの仕様 | デベロッパーセンター

    はじめに このアドビデベロッパーセンターを見ている方は、PCでのFlash開発は慣れていると思いますが、「携帯Flashは制限が多くて作りにくい」というイメージを持っているのではないでしょうか? 連載では、そうした方々に向けて、日での携帯Flashコンテンツ開発について解説していきます。第1回目は、ざっくりとしたFlash Lite制作ガイドラインを記していきたいと思います。 日では勝手が違う Flash Lite開発環境 「Flash Lite」とはモバイル用のFlash Playerのことで、これまでにバージョン1~3がリリースされています。Flash Liteの各バージョンは、PC向けFlash Playerのバージョンと比較すると、以下の関係となります。ただし、該当するFlash Playerバージョンの全機能をサポートしているわけではありません。 Flash Lite

  • Adobe - Developer Center : MAX 2004 Session Preview: Developing Games for Flash Lite 1.1

    Note: This is an excerpt from Chris Petty's MAX Session, Developing Games for Flash Lite 1.1. To get the full content of the session, join us for the MAX 2004 conference in New Orleans, November 1–4, 2004. Register for MAX 2004 now › We all know how cool Flash games can be. Easy to develop and addictive to play, they’ve been a mainstay of web entertainment for years. Now, following the recent rele

  • Build a reusable Flash Lite 1.1 component - Forum Nokia Wiki

    Components and reusable code are important aspects to developing applications for any platform, including Flash Lite 1.1. Components speed up development and help make coding tasks easier. Even though Flash Lite 1.1 is not as robust for application development compared to higher versions, it is still useful to have Flash Lite 1.1 components and is important to consider techniques for developing th

  • 1