Pixel Cityは、コンピュータ上で存在しない都市の夜景を、毎回リアルタイムで、ランダムに生成するというプロジェクトで、上記の動画はその作っていく過程と最終的な夜景を収めたもの。 Twenty Sidedというブログ […] Pixel Cityは、コンピュータ上で存在しない都市の夜景を、毎回リアルタイムで、ランダムに生成するというプロジェクトで、上記の動画はその作っていく過程と最終的な夜景を収めたもの。 Twenty Sidedというブログで4月から5月にかけて、その手順が詳細に書かれている。 Windows+OpenGLベースで、実際に制作にかけた時間は合計で30時間ということ。以下に各記事を示す。 Part 1: はじめに Part 2: ビル壁面のテクスチャを作る Part 3: 新旧デザインのビルを作る Part 4: 都市計画(街路と大小ビルの配置) 休憩 Part 5:
Are you looking to showcase your brand in front of the gaming industry’s top leaders? Learn more about GamesBeat Summit sponsorship opportunities here. Aiming at making next-generation games possible, Omek Interactive is announcing today that it has created a new Motion Game System that uses a 3-D camera to capture a player’s movements and integrate them into video game play. In doing so, the comp
Since the 1950s, Topps has sold baseball trading cards filled with photos and stats, bringing the game to life. Now the company is bringing its cards to life. Beginning Monday, collectors who hold a special Topps 3D Live baseball card in front of a webcam will see a three-dimensional avatar of the player on the computer screen. Rotate the card, and the figure rotates in full perspective. It’s call
必要なもの ・Adobe Flash CS3 以降 ・FLARToolKit ・Papervision3D (rev.814 以降) ・Web カメラ ・印刷したマーカー & マーカーデータ ダウンロード めんどいので一式をまとめたものを置いときました。はい。 http://saqoosha.net/lab/FLARToolKit/FLARToolKit-starter-kit.zip 追記(2009/2/8 1:50):ぎゃー、マーカーの PDF 入れ忘れてた。いれといた & マーカーだけアップしたのでこれをお使いくだせい。 イントロダクション Papervision3D が使える人なら非常に簡単。サンプルのメイン部分はほぼ Papervinios3D の設定だけ。使えない人もこのサンプルはめっちゃシンプルなので難しくない。大丈夫。 ただ、1 点だけ注意。座標系が Papervision
画面と連動して「動く3D画像が飛び出す」本:拡張現実技術の動画 2008年10月30日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Jose Fermoso ドイツで2008年10月15日〜19日(現地時間)、フランクフルト・ブックフェアが開催された。来場した子供たちは、大好きな本からUFOが3Dオブジェクトで飛び出すのを目にして死ぬほどびっくりした。 だが、拡張現実(AR)技術の展開プランを多数用意しているドイツのMetaio社にとっては、今回の出展内容は最初の一歩にすぎない。ARは、われわれがお気に入りのゲームや書籍とかかわる際のあり方を変える可能性がある。子供たちが最初に試したときにおそらく気づいたように、現実世界に3Dの画像を重ねることは、没入感のある体験になる可能性がある。 ドイツのarsEdition社による近刊のインタラクティブ3D書籍『Aliens & U
立体映像システムの原理 (2007年5月8日更新) 作成: 大口孝之(映像クリエータ/ジャーナリスト) 誤りや記載漏れ等ありましたら、大口孝之(fwgg7746@mb.infoweb.ne.jp)まで連絡下さい。無断掲載はお断りします。 立体3D映像 インデックスページ TOP PAGE 眼鏡を利用して両眼視差を得る方式 ■ 色彩や光の波長を利用して左右の分離を行う方式 (1) アナグリフ(Anaglyph)方式 いわゆる赤青方式と言うのが、この方式である。左右の目にそれぞれ赤と青(または赤と緑、赤とシアンなど)のフィルターの眼鏡をかけて観賞する。 映画の場合、2種類の映写方法がある。1つは、2台のカメラで撮影したフィルム(もしくはデジタルデータ)を、そのまま2台のプロジェクターで投影するもの。この時、それぞれの映写レンズ前に、赤と青のフィルターを取り付ける。システム的に
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