日々のお役立ち情報からiHerbおすすめサプリまで、備忘録的なメモ代わりに雑多な情報を記録していきます。 前回、X Windowsの起動を確認しましたが、今回は初代Playstationのエミュレーターを動かしてみたいと思います。 ラズパイ2は旧機種から約6倍の性能にアップしているということで、どれほどの処理能力があるのかを見たくて、重そうなアプリを選んだ結果がプレステエミュだったわけで、別にいまさらPS1を本気で遊ぶつもりはないです(^^; ちなみに、本格的にRaspberry Pi 2でレトロゲーを楽しみたい方はRetroPieなるものを入れるのが良いと思います。RetroPieは専用のイメージをSDカードに書き込む必要があるようで、予備のmicroSDのない私は今回はパス。Raspbian OS上にエミュ単独のパッケージをインストールして実行することにしました。 PSのゲームディスク
RaspberryPi:ラズベリーパイ(通称:ラズパイ)は, 超小型,低消費電力でありながら,計算パワーのあるコンピュータです.
2013.10 << 123456789101112131415161718192021222324252627282930 >> 2013.12 テレビでエミュをやりたくてヤフオクで買ったラズパイのAタイプ(Rev,A)。エミュが動けば、ファミコン本体にラズパイを仕込もうか?と思ったのが発端です。小さいですし。つかプレステ2やXBOXでもエミュは動くんだけど、まあHDMIで遊べるし、AVファミコン本体より安価で、画質も良くプレイできるかもってな感じで…。 このリビジョンAはBと比べて千円程度安くなっています。なぜならBと比べてメモリの量が少ないのとイーサネットがありません。すなわちネットに繋げないという事になります。要らないと思ってて、やっぱ必要って事もあるよね…。うん。USBのイーサカードなんてありますけど。 あとAタイプはUSBが一口だけってのも不便(USBハブが必要)。 ネットで調
Unityで作ったアプリをAndroidとしてビルドしてテストしましたが、次はGoogle Playで公開できるSigned Buildを作成する手順について見ていきましょう。 Unity 2017.1 Signed Buildの作成 公開するための手順としては以下のようになります。 アプリをビルドしてandroid実機上でテストする アプリを公開する為の設定 Developer Consoleに登録してGoogle Playで公開 ここではアプリが完成してAndroid の実機でのテストが終わった段階から始めます Build 設定 「File」->「Build Settings…」設定ダイアログを開きます 「Add Current」でリリースしたいアプリをリストに載せチェックされている事を確認します PlatformがAndroidに設定されていなければAndroidに設定後「Switc
Below is list of command-line options recognized by the ImageMagick command-line tools. If you want a description of a particular option, click on the option name in the navigation bar above and you will go right to it. Unless otherwise noted, each option is recognized by the commands: convert and mogrify. Adaptively blur pixels, with decreasing effect near edges. A Gaussian operator of the given
iOSでもoverflowを設定すると慣性スクロールが効かなくなるので有用かもしれませんが、 よほどでなければUAを判定してAndroidだけ適応するほうがいいと思います。 仕組み touchStartで取得したポイントをと現在の指の位置の差分をscrollTopに設定しているだけです。 模式的に書くと次のようなかんじです。 タッチ開始 $target.on("touchStart", function(event) { event = event.originalEvent; var touch = event.touches[0]; touchStartX = touch.pageX; touchStartY = touch.pageY; });
$ rails s => Booting WEBrick => Rails 4.1.0 application starting in development on http://0.0.0.0:3000 => Run `rails server -h` for more startup options => Notice: server is listening on all interfaces (0.0.0.0). Consider using 127.0 .0.1 (--binding option) => Ctrl-C to shutdown server Exiting C:/Ruby200/lib/ruby/gems/2.0.0/gems/tzinfo-1.1.0/lib/tzinfo/data_source.rb:199:i n `rescue in create_defa
現在は、下記のページでリストを更新しています。 https://chimarisan.wordpress.com/university_list/ -- 日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト(暫定) (2014.05.05) 公開 (2014.06.01) 大学院リスト作成 (2014.07.19) 研究科・専攻、学部・学科サイトへのリンク追記 (2021.10.31) 更新 -- ポピュラー音楽研究を専攻できる大学院・大学リスト(暫定版)を参考にさせて頂きながら、日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学のリストを作成しました。 教育・研究内容、取得可能学位等については、各機関や担当教員に直接ご確認ください。 本リストは、ゲーム研究関連リストの第1弾です。 本リストの英語版(English Version)については、小林が作成したリストをご参照ください。 また、ゲーム研究を専攻
ゲーム研究を進める際に参考になる情報をまとめたリストです。 これまで本学会のWebサイトにて「ゲーム研究関連リスト」が転載・公開されておりましたが、リストを更新していた小林信重会員がWebサイトを開設されたことにともない、リストの場所が移動し、今後は下記ページでリストが公開・更新されていくことになりました。 ゲーム研究関連リスト – Nobushige Kobayashi’s Website ○ 日本でゲーム研究を専攻できる大学院・大学リスト ○ これからゲーム研究を始める人のために(基本文献・情報リスト) ○ ゲーム研究に対する研究助成事業のリスト ※2021/11/22 移転 小林会員のこれまでの尽力に感謝致します。 一般社団法人 日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)は、日本国内におけるデジタルゲーム研究の発展及び普及啓蒙を目指し設立された団体です。本学会は2011年4月2
使い方 機能の概要 HTMLファイルからタグを参照し、リンクまたは画像のファイル名を抜き出します。ファイル名を羅列したテキストにも対応。 掲示板に投稿された画像のURLから画像をまとめて取得できます。 (URL検索:全部) サムネイルからリンク先に画像がある場合、リンク先をまとめて抜き出して画像を表示します。(タグ取得:<a>) 右クリックで取得できない背景などに設定された画像をソースから取得します。(属性取得:background) 画像として扱う拡張子: リンク取得の手順 1.画像のURLやリンクを含むテキストをコピーします。(掲示板の書き込みや、HPのソースをコピー) 2.上記フォームのソース(テキスト)欄にペーストします。 3.HTMLソースをコピーした場合、URLが省略されていることがあるので、元ページのURLをコピーしてフォームのURL欄にペーストします。 4.ファイル名取得は
正月休みが終わってた こんばんは、僕です。 趣味はエロい洋楽ミュージックビデオを探すことです。 EXIDってK-POPアイドルグループ知ってますか? そのメンバーのハニって女の子を知っていますか? 9割は知らんだろうな!と確信して進めます。 なんせWikipediaがびっくりするほど充実していない。 韓国ではそこそこの人気だと思われるのですが、日本に進出してくるのはまだ先の話みたい。 (まずはインスタグラムから顔写真) 一部のK-POPアイドルのPVが妙にやらしいという話は何となく聞いていましたが、如何せん言語の壁がデカすぎる。英語ならば義務教育を受けた以上、ギリギリ頑張ってみようと思えますが、ハングルはさすがに・・・ 事情が変わった!?続けて! 動画の説明文やタイトル、コメント欄で多用されている単語を拾い読みして、自分の欲しい動画の検索を遂行しました。そう、僕らが中学生時代にXvideo
3. Unityで動画再生のキホン • ffmpeg を使いこなす • 例:H264の1080pに劣化最小限で変換する場合 • 例:連番画像を動画にする場合 • 例:両眼用の動画を上下二つで分割する場合 ffmpeg -r 60 -i ./%d.png -vcodec mpeg4 -strict -2 -qscale 0 -y tmp.mp4 ffmpeg -i tmp.mp4 -movflags faststart -vcodec libx264 -strict -2 -s 1920x1080 -aspect 16:9 -y OutputVideo.mp4 ffmpeg -y -i ImputL.mp4 -s 2048x512 -strict -2 -aspect 4:1 ImputL_small.mp4 ffmpeg -y -i ImputR.mp4 -s 2048x512 -stri
米ロサンゼルスで開催されるVision VR/AR Summit 2016の開催が迫ってきました。このカンファレンスに先駆けて国内の優れたVRコンテンツを発掘し、一人でも多くの開発者にVision VR/AR Summitに参加してもらいたいという思いのもと、来る2016年1月24日の日曜日、VR体験イベント「Unity VR EXPO Shibuya」を開催することにしました。 新年明けましておめでとうございます!Unityエバンジェリストの伊藤です! まず皆さんに謝らなくてはならないことがあります。2016年2月10日〜11日に米ロサンゼルスで開催される「Vision VR/AR Summit 2016」に関してですが、昨年11月に開催されたVRCカンファレンスで発表した「日本ブースとして展示スペースを設ける」という内容について、日本ブース設置が困難な状況になってしまいました。ご期待さ
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