前回の記事の続きです。 『molecular』は設定を変更すると、ソフトボディのようになります。 ダメージが与えられるときちんと破壊されるところが、通常のソフトボディと異なります。 まず【Caluculate paticles weight by density】にチェックを入れます。 パーティクルとパーティクルの接続が良好になります。 【Activate Self Collision】【Activate Collision with others】の2つにもチェックを入れます。 【Activate Self Collision】はパーティクル間の衝突を行うかどうかの設定です。 【Activate Collision with others】は別のオブジェクトのパーティクルと衝突するかどうかを決める設定です。 【Friction】はパーティクル間の摩擦で【Damping】は弾み具合です。0
