プロカメラマンが教える! 知っておきたい写真のこと1002012.05.08 12:0022,231 そうこ 写真好きあつまれー。プロからのちょっとしたティップスが100個もここに詰まっています! 賛成するもの反対するものあるかも知れませんが、まずは覗いてみましょうか。プロカメラマンからの100のこと。 1)高価な機材を使っているからと言って、腕のいいカメラマンとは限らない。2)常にRAWで撮影すること。3)単焦点レンズでの撮影は、腕磨きになる。4)写真編集はそれだけで、1つのアートだと言える。5)三分割法は99%の場合において効果的である。6)マクロ写真は誰でもできるわけではない。7)UVフィルターはレンズキャップの役割もある。8)写真フォーラムなんかに何時間も行くよりは、外に出て写真を撮った方がいい。9)平凡な日々の生活の中にある美しい一瞬を切り取ること。それが、入賞作品になる。10)
Facebookへの投稿をブログ形式で保存してくれる「FBログ」が登場した。5月2日の公開から4日間でユーザーは4000人を突破したという。 Facebookで過去の投稿をさかのぼったり検索することが難しい点を解消するサービス。Facebookアカウントでログインして登録すると、自分の投稿が日ごとのブログ形式で保存されるようになる。Twitter投稿をブログとして保存する「Twilog」と同様のサービスだ。 「全体に公開」の投稿はFBログ上では誰でも閲覧できるようになるが、「友達限定/プライベート」の投稿はユーザー自身のみが閲覧できるようになっている。 いいね!したURLを一覧形式で表示でき、オンラインブックマークとして使うことも可能だ。投稿をEvernoteに保存する機能(1日1回同期)や、自分にいね!やコメントしてくれた人をランキング形式で表示する機能も備えている。 現役大学生のクリエ
ツイート 昨日から、コンプガチャの話題が飛び交ってますが、 みんな結局何が問題で、どこが論点なのか分かりにくくなってると思います。 そこで今回、コンプガチャと、あといくつかケータイ向けSNSゲームの手法について、お金を使ってしまう仕組みについて解説してみました。 例のごとく凄く長くなってしまいましたが、 現役漫画家の森井ケンシロウさんが分かりやすいイラストを描いてくれたので、ぜひ楽しみながら見ていってね。 ちなみに、説明する各種システムはゲームによって微妙に差異があります。 今から説明するのはひとつの例で、カードの枚数や値段、期間やその他もろもろ、仕組みが違うゲームもあるってことは了承してください。 コンプガチャとその問題点 コンプガチャというのは、好調なケータイ向けSNSゲームで結構取り入れられている手法で、 一部では売上の50%をこのコンプガチャが占めるなんて話もあります。 「ガチャ」
「turntable.fm」や「Pinterest」を手がけた、弱冠19歳のSahil Lavingia(サヒール・ラヴィンギア)が立ち上げた「Gumroad」が注目を集めている。有力ベンチャーキャピタリストから110万ドルを集めて2月13日にサービス開始。このニュースが流れるやいなや、日本国内のネットユーザーの間にあっという間に広まった。 Gumroadは、ソーシャルメディアを利用したマイクロペイメントの仕組みだ。FacebookやTwitterのアカウントでユーザー登録し、画像や音楽のデータをアップロード、あるいはURLを指定して価格を設定すれば、販売決済用のURLが発行される。そのURLをFacebookやTwitterに貼り付けるだけでデジタルデータの販売が可能という、恐ろしくシンプルなものだ。買う側はクレジットカードで支払い、売る側にはPayPalを通じて入金される。
誰でもコンテンツをアップロードし、手軽に販売出来る「gumroad」が話題を集めている。話題になるのは当然で、このサービスは今国内でも大人気の「Pinterest」と、「Turntable」のアプリデザイナー、SahilLavingiaが単身で立ち上げた新サービスなのだ。SahilLavingiaは若干19才ながら、110万ドルのシード資金の投資を受け、gumroadを立ち上げた。 ■gumroadとは何か? 一言で言えば、誰でもコンテンツを「格安手数料」で販売可能なプラットフォームだ。写真、動画、小説、なんでも良い。デジタルコンテンツで無くてもよいかもしれない。必要なのはTwitterかFacebookのアカウントと、Paypalアカウント、そしてコンテンツを作る才能のみだ。 それらがそろって入れば、アカウント作成の10分後には、世界へ向けてコンテンツを販売することが可能だ。非常に簡単な
先日、ヒューマン「なぜ人間になれたのか 第4集 そしてお金が生まれた」を見た。とても興味深い内容だったので、紹介したい。 「麦」から始まった貨幣という習慣は、やがて腐食せず保管の出来るコインになった。お金を稼ぐことが動機となり「職業」がうまれ、やがて「都市」が誕生した。 しかし、お金を儲けるという行為は脳の腹側線条体を刺激し、儲けは快感を生み出す。それにより儲ける人はさらに儲け、格差が生まれ、奴隷や争いが起きた。欲望のままに求め、やがて資源を使い尽くした「ギリシャ文明」は衰退の一途をたどることになる。 自分たちを滅ぼす未来が待ち受けていたとしても止まらない欲望。それは、永らく、腹側線条体から得られる快感によって、お金を儲けること快感が原因だと考えられていた。しかし、持つものが持たざる物に富を「分かち合った時」、腹側線条体が自分だけが儲けた時より、五倍の快感を得るという結果が得られた。 この
昨夜のソーシャルゲーム株大暴落から一夜明け、消費者庁から8日、正式に「 「コンプリートガチャ」(コンプガチャ)について景品表示法違反の可能性があるとして、業者に注意喚起する方針を固めた。松原仁消費者担当相が8日の記者会見で明らかにした。 」というコメントも発表され、方向性が決定したため株価の下落は一応の収束を見せている。 混乱の主役でもあったGreeが好決算を発表したことも影響しているのだろう。 ■ソーシャルゲームは本当に「終わり」なのか? 株価は一応の落ち着きを見せたものの、市場には「ソーシャルゲームは終わった」とする意見は多い。しかし、それは本当だろうか?筆者はその見解には疑問を感じている。確かに今回の規制によって、今までのような暴利とも言えるような急成長を見込むことは難しくなるだろう。 しかし、そもそもソーシャルゲームがこれほどまでに人気を獲得するようになったきっかけは、コンプガチャ
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