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2013年2月28日のブックマーク (2件)

  • 青春の怒りとカネ:日経ビジネスオンライン

    30年以上もマンガ家をやってると(驚かないでください。やっているのです)積極的に思い出したくない、思い出して書いたところで、評判は落としても、業の営業的にはあまり得にならない過去もある。 マンガ家は、才野茂と満賀道雄がたくさん仕事を受けてしまったはいいが帰郷後に完成することが出来ず干されてしまったあのエピソードのようなトラウマを、誰しも心のまんが道袋に抱えているものなのだ。 これは私の場合に限った話だが、思い出したくないのは、それが単に腹立たしい話だからではない。思い出した瞬間に「あああああ」と声に出して頭を掻きむしりたくなるような、自分の若気の至りや無知や思い上がりや愚行もまた、高田社長の筑肥訛りの甲高い声とともに漏れなくワンセットでついてくるからだ。 あらゆることを笑いで相対化するのが信条のギャグマンガ家ではあるが、それでもなかなか重すぎて、うまくギャグに落とし込めない種類の若いころ

    青春の怒りとカネ:日経ビジネスオンライン
  • FTL Faster Than Lightというゲームの日本語化プロジェクトに参加したというお話①:changpongのブロマガ - ブロマガ

    FTLというゲームがある。 重要なデータを持った宇宙船を操縦し、追いかけてくる反乱軍の船から逃げるため、時に人を助け、時に侵略し、武器やお金を集め船を強化しながら、連邦軍の部まで逃げ続けるというゲームである。 戦闘はリアルタイムストラテジーでありながら、一時停止しての命令が出せるので、じっくり考えながら戦略を練ることができる。 難易度は非常に高く、EASYでさえクリアするのに何度も挑戦することになる。 画面は非常にシンプルだが、最初はどこをどう触ったらいいのかわからない。 死ぬときは簡単に死ぬ。 このFTLに日語化プロジェクトが立ち上がったので参加した。初めての体験である。 翻訳率50%ほどからしか参加していないし、翻訳した内容も100行できたかわからないほどだったが、楽しい体験でした(まだ翻訳修正やデバック作業は残っている)。 ただ、こういう翻訳プロジェクトに参加できたことでわかった

    FTL Faster Than Lightというゲームの日本語化プロジェクトに参加したというお話①:changpongのブロマガ - ブロマガ