■編集元:ガイドライン板より 225 水先案名無い人 :2009/08/21(金) 22:37:54 ID:r4JNWwP10 2 名前: プリムラ・インボルクラータ(新潟県) 投稿日:2009/08/21(金) 10:32:37.92 ID:VU/Km9S9 アフリカってのをやってみたい 120 名前: プリムラ・ラウレンチアナ(埼玉県) 投稿日:2009/08/21(金) 11:06:03.92 ID:o74vyRcH >>2 キリンが水飲むとこ撮ってこいって言われて さぁキリンきた水飲むぞもう飲むぞそら首下がったさぁ飲むぞはい飲まないィー! はい残念飲みませんでしたーもう一匹キリンきた!メインキリンきた! これで水飲む!飲まない!こっちきた!水飲まないでこっちきた! こっちきて…草食べたー!はい草食べたこれ完全に水飲むフラグたったのは確定的に明らか ほらね草食べ
はてブに限った話じゃないけどさ。mixiニュースはサブカテゴリで分離してるからいいけど。 ぶっちゃけ、内容的にはなかなかクロスしてない気がするんだよね。「漫画」と「アニメ」なら親和性は高いけど、「ゲーム」はどうなんだ。そんなにアニメ原作のゲームって多いのか。キャラゲが総売上に占める割合ってたかが知れてるだろ。ゲーム原作のアニメって多いのか。俺はポケモンとテイルズくらいしか有名どころは知らんぞ。マリオがアニメ化されたなんて話も聞かんし。FFやドラクエも一応アニメ化されてるが、知名度の割りに長く続いたものでもないだろ? これが「漫画原作のアニメ」なら日常茶飯事だし、「アニメ番組のコミカライズ」もしょっちゅう見かけるから違和感ないけど、「ゲーム」はちょっと毛色違うんじゃないか? というか、ブログでアニメを長々と語ってる奴ってゲームやる暇どんだけあるのか? そもそも、ゲームにどっぷりはまってあちこ
USSR!飛行機がザンギエフステージに向けて飛び立つ瞬間に鳴り響く、あのボイス。 USSR。幼かった僕は、それがソヴィエト連邦の略称であることさえ知らなかった。 僕の辞書はナポレオンもびっくりするほど白紙のページばかりで、不可能も可能も全く掲載されてはいなかった。これから書き込んでいかなければならないことが山ほど残されていた。そんな僕が知っていた、数少ない真実。 それは、ストリートファイターに登場するキャラクターは、みな最高だということだった。以前、SNKのキャラクターデザインのことを、口を極めて罵ってしまった僕だけれども、格闘ゲーム界のもう一方の雄であるCAPCOMの「ストリートファイターII」のキャラクターデザインについては、悔しいけれど・おまえに夢中と言わざるをえない。 ダルシム、ブランカ……ほんとうに、僕は彼らが大好きだったのだ。 *1 けれど、彼らのことを思うとき、少し後ろめたく
ストリートファイター何やらのような格闘ゲームにしても テトリスやぷよぷよのような落ちものパズルにしても 対戦ゲームでは多くの場合 上級者と初心者の実力差が大きすぎて勝負にならない。 例えばこれが麻雀なら話が違う。 たとえ相手が哭きの竜だろうが爆岡弾十郎だろうが たまたま勝つことはありうる。 半荘50番勝負の通算では負けるとしても 50連敗ということはないだろう。 ところが対戦ゲームの場合、 相手が達人だったら1万回勝負して1回も勝てない自信がある。 「そんなことはないだろう」と言う人は 既に自分が上級者と渡り合えるだけの実力を持っているか、 ほんまもんの強者と対戦したことがないかのどっちかだと思う。 もちろん落ちてくるピースはランダムに出るから 偶然性がゼロではないにしても、 それはプレイヤーの実力差を覆すほどのものではない。 偶然の要素が持つ支配力が小さいので ある程度以上の実力差があれ
対戦ゲームにはもっと偶然の要素がほしい - 頭ん中 はぁ?(;´Д`) 偶然の要素が持つ支配力が小さいので ある程度以上の実力差があれば 強い奴は必ず勝つし、弱い奴は必ず負ける。 これがいかん。 いや、それはそういうもんだろ。 強くても勝てない、弱くても勝てるなんてのは対戦ゲームではなくただのお遊戯だ。 才能があった、努力した、その他諸々の要素があるからこそ勝利に快感が生まれるわけだ。 対戦ゲームには、実力ではどうすることもできないくらいに強烈な 偶然の要素がほしい。 極端な話、対戦格闘で体力が0になったらじゃんけんが発動して、勝った方が勝利なんてルールになったら誰がやるんだよ。 じゃんけんに勝ったら勝利、負けたら相手の体力が回復して続行とかならまだ分かるが、 それでも結局実力差でじゃんけんの回数が変わってくるから意味がない。強い方が最終的には勝つ。 相手がどんな達人でもやっつけられるよう
■編集元:ニュース国際+板より「【米国】モノポリーで土地を売ってくれない友人に激怒 殴って逮捕される[08/01]」 1 特亜の呼び声φ ★ :2009/08/02(日) 01:00:04 ID:??? モノポリー(ボードゲーム)が原因で、ミシガン州在住の男(54)が刑務所に入ることになった。 WDIV-TVの報道によると、男は土曜日の夜、友人女性一人とモノポリーをしていた。ゲーム中、男は女性が所有していた「パークプレイス」と「ボードウォーク」を買い取りたいと話したが、女性はこの申し出を拒否したという。 これに腹を立てた男が女性の頭部を殴りつけ、女性の眼鏡を割るなどしたという。 男は逮捕され、軽暴行・脅迫容疑で起訴された。 ▲Exciteニュース/AP(日本語)2009/08/01 http://www.excite.co.jp/News/odd/E1249086941048
今年もやってきた米国のゲーム大会イベントEvolution2009 日本のスーパーゲーマー、梅原大吾VSジャスティンのスト4決勝戦だお! | ____ |!.,_ /\ /\ r || .j / /( ●) (●)\ / .|.|/ _// / (__人__) \/ .|.| / ) _/ / _rーn| |i|||||||i| / || / / // i j j j j\ ` ー'´ \,/ '|! ´ / /´ { 'つr´ (⌒'ー―- イ\ | ´廴 -‐ 入 人 > 、 ,;:''"゙゙'':., _  ̄ ̄ ̄) −―==ニ二二ニ=―‐ ‐ :; −―==ニ二二ニ=―‐ ‐ \ ヽ._ :、,. ..,::' __
IGDA日本へのニュース投稿は、ゲーム開発に関係するものであれば、どなたでも可能です。 イベント情報、PressRelese、開発に関するページ情報等、ゲーム開発者にとって有益と思われるニュースであれば、何でもご投稿ください。内容を事務局の方でチェックさせて頂いた後、掲載させて頂きます。出来るだ積極的に掲載させて頂きます。 (ニュース投稿は、以下のページから。IGDA.jp上の無料のアカウントでログインが必要です) よく投稿方法が分からないという方はinfoアットigda.jpまでプレスリリースを送って頂くだけでもかまいません。こちらで手作業してアップするようにします。ただ、運営ボランティアの仕事状況や内容によっては、アップできない場合もあり、その旨をご連絡をしない場合もあります。 また、明確な投稿のポリシーを現在持っていませんが、一般的な常識で考え、ゲーム開発に関連する内容で
■編集元:格闘ゲーム板より「死体蹴りは正義か悪か」 1 俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 12:40:10 ID:+dKkoJgF0 語れファイター共 俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 13:54:20 ID:/c5kfMIOO 正義か悪かっつったら悪だよな。 KOした相手を攻撃するなんて少なくとも正義ではない。 悪に近い行為と言える。 6 俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 13:55:44 ID:lk/w9Y4j0 悪かどうかはともかく正義って事はないだろな 7 俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 14:36:23 ID:NfNFPgh+O じゃあ、悪か悪でないか語ろう 17 俺より強い名無しに会いにいく :2009/07/08(水) 17:53:43 ID:f3e
/ ̄ ̄\ / ノ \ <やめなさい | ( ●)(●) ____ . | ⌒(__人__) /⌒ ⌒\ | ` ⌒´ノ ../(●) (●) \ <バイオニックコマンドーだお! . | } \ /:::⌒(__人__)⌒::::::: \ 開発費20億円かけて大爆死した . ヽ } \ | |r┬ | ::| バイオニックコマンドーだお! ヽ ノ \ \ `ー ´ ::_/ / く. \ \ ノ \ | \ \ (⌒二 | ↓『バイオニックコマンドー』 のゲームプレイ動画はこちら http://
自由度の高い“王国経営シミュレーションゲーム”。国を追われた王子が、わずかな味方とともに一から国を築き上げてゆく。目指せ王国再建! わずかな味方とともに魔物がはびこる未開の地を開拓する 「王国を作ろう」はその名の通り、王国を一から築き上げてゆく経営シミュレーションゲーム。主人公(プレイヤーキャラ)は、内乱で崩壊した祖国から逃げ延びた王子。わずかな味方とともに王国を再建することになるが、たどり着いた地は、かつて魔術師が支配していたという、モンスターがはびこる未開の地。ここから王子の前途多難な国作りがはじまる。 「王国を作ろう」には、特定の目的や結末は存在しない。プレイヤーが行うのは、領土を探索したり、アイテムを開発・生産したり、建物を建設したり、モンスターと戦ったり、他国と交易をしたりしながら、ただひたすら国を大きくしてゆくこと。特定のクリア条件が存在しないため、自分好みの国を自由気ままに、
(source:official site) 諸般の事情により2009年9月29日(火)を もちまして、サービスを終了させていた だくことになりました 実質1年半である。このビジネスはこれ単体で収益 を上げる事を目的としない場合が多いせいで、何が どうなっていると事業が成功しているのか、傍から 見ても分からない。 しかし、サービス終了するのだから、当初想定して いた見込みと現実が違う結果になったのだろう。 ゲーム屋(家庭用)がオンラインに進出して成功した 例は殆どない。成功しているものは、本業(家庭用) があるから存続していられるようなものばかりだ。 ブランドを持ってきても逆効果、中小がブラウザで 売り出しても見向きもされない。 そういう事例を知っているから、普通はオンラインに 進出などしてこない。 しかし、今あるものだけが全てではなく、まだやり方 は幾らでもある。だから、これから先もオン
少し前、そこそこ日本語が喋れる外国人のお客さんが来店。 お客さん「アノー、コレウリタインデスケド」 彼の名前はマイケル(仮名)。真面目そうな白人だ。 ぽ「ありがとうございます。少々お待ち下さい。」 全部DSのRPGか。漢字とか読めるのかな? ぽ「お待たせしました。全部で○○円になりますがよろしかったでしょうか?」 マイケル「ダイジョブデスヨ」 しかしマイケルは1本だけ気になるタイトルがあったらしく、聞いてきた。 マイケル「ア、チナミニコレハイクラデシタ?」 すっかり値崩れしてしまった大作?RPGを指差す。 ぽ「これは100円ですね…」 マイケルはニヤリと笑う。 マイケル「ヤッパリ!ゼンゼンオモシロクナカッタモン。ニホンゴノベンキョウニハナッタケド(笑)アリガートネ」 そのマイケルは今日、PS3本体の値段を聞いてきた。 ソフトは何を選ぶのか気になるとこである。
前の記事 渡り鳥は磁場が見える:青色光受容体と磁気の感知 脳波で車椅子や『アシモ』を制御(動画) 次の記事 ゲームで偲ぶM・ジャクソン:Wiiアバターの作成方法も(動画) 2009年7月 1日 Tracey John 50歳で急死(日本語版記事)したマイケル・ジャクソン氏が最初に登場したゲームは、セガが1990年にアーケードなど向けに制作した『Michael Jackson’s Moonwalker』だ。映画『Moonwalker』のプロットに従い、音楽とダンスのパワーで、誘拐された子どもたちを救うというストーリーだ。 10年後、マイケルはDreamcastおよび『PlayStation 2』向けに制作されたリズムゲーム『スペースチャンネル5(Space Channel 5)』および『Space Channel 5: Part 2』に登場した(以下の動画)。 [開発はセガ社内のAM9研(第
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