2016年11月05日 【ゲーム業界の疑問】ひとつのゲームを極めることは開発の役に立たないのか? 立ちますとも。 前回の記事にて、「いろんなゲームを遊ぶ機会がなく、むしろひとつのゲームをずっとやっていた」という開発者さんからのコメントをもらった。 (で、まあ言い訳の意味も込めて) いろんなゲームを遊ぶだけじゃなくて、ひとつのゲームをやり倒すことにも需要があるよって話をしたいです。 ■どんなことに役に立つのか ・やりこみ要素を考える時 プレイステーションのトロフィーを例に出さずとも、今のゲームにはやりこみ要素が欠かせない。 アクションだろうが、RPGだろうがあらゆるジャンルにやりこみ要素が実装されている。 コンシューマーの場合、数十時間、数百時間、遊べないゲームをユーザーは買ってくれない。 買ってくれたとしても、すぐにクリアされたら、中古に出回ってしまって、ゲームの価値は一気に下がってしまう
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