ニンテンドー3DSすれちがい通信中継所についてご紹介します。
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 昨日の「Nintendo Direct」を見て面白かったので、岩田社長と宮本専務に「直接」伺いたい。先日のE3で新ハードの発表を見たが、残念ながら個人的に大きな驚きはなかった。確かに非常にグラフィックがきれいなゲームもあったが、新たなゲーム性という意味ではこれまでの延長線上のように映った。それはWii Uも同じで、いまだに「Wii Uだからこそ」というゲームがないことを残念に思う。確かに「Off TVプレイ」はバーチャルコンソールを遊ぶ際には非常に便利だが、Wiiがこれまでの常識を覆し、新たな遊びを創造したのに比べて、Wii U自体に今のところ驚きはない。ソフトに関しても同じで、「Nintendo Direct @E3 2013」で2014年までのソフトが発表されたが、
本ソフトは2016年4月1日(13:00)をもちましてサービスを終了いたしました。すでに販売も終了しており、ソフトはご利用いただけません。2013年のサービス開始より、多くの方々にご利用いただき、誠にありがとうございました。[2016年4月1日 更新] さまざまな場所で、実際にその場にいるかのように360度パノラマ写真で見渡すことができる、Google マップ(※)の機能です。家にいながら、まるで自分がその道を歩いているかのように世界中の名所を見渡したり、旅行の下見をしたりすることができます。 ※Google マップはGoogleがインターネットを通じ世界各国で提供している地図で、 縮尺を調整しながら、地図と写真で全世界を俯瞰(ふかん)することができます。 Google マップの公式サイトはこちら。
2つのフェーズに分けて実施いたします。日時の詳細はスクウェア・エニックスのサイトをご確認ください。 フェーズ1 : 2013年3月6日(水)~2013年3月中旬頃を予定 (3月6日(水) 0:00 よりダウンロード開始 / 12:00 サーバーOPEN 予定) フェーズ2 : 2013年3月中旬頃を予定~ Wii Uプレミアムセットに付属の「Wii U版ベータテスト 登録証」をお持ちのお客様で、以下条件を満たす方 日本国内にお住まいで、Wii Uプレミアムセットを所持しており、Wii Uプレミアムセットがインターネットに接続できる環境にあること Wii U本体(本体保存メモリーの空き容量が6.5GB以上必要です。不足している場合は、十分な空き容量のあるUSB記録メディアが別途必要です) ※製品版をプレイするには、16GB以上の空き容量が必要です。 インターネット・ブロードバンド環境 無
The Wii U console includes open source software distributed under the terms of various open source licenses, including the GNU Library General Public License 2.0, the GNU Lesser General Public license 2.1, the Mozilla Public License Version 1.1, and the Mini-XML License (collectively, the "OSS Licenses"). In accordance with the OSS Licenses, we are making the source code of the open source softwar
オンラインプレイサービス終了に関するお知らせ ニンテンドー3DSソフトのオンラインプレイサービス終了に伴い、2024年4月9日(火)午前9時をもちましてインターネット通信を利用した機能(他ユーザーとの交流やアイテムダウンロード)を終了いたしました。くわしくはこちら Nintendo わがままファッション GIRLS MODE(TM) よくばり宣言! トキメキUP! よくばりコーディネート 自分のお店をオープン コンテスト おしゃれも楽しめる 通信でもお楽しみ NINTENDO3DS わがままファッション GIRLSMODE(TM) ガールズモード よくばり宣言! トキメキUP! 映像 Movie パッケージ版/ダウンロード版 2014年4月17日(木)発売 希望小売価格:4,571円(税別) NINTENDO NETWORK アイテム数約12,000点でよくばりコーディネート♪ たくさんの
本日の日本経済新聞の報道(「任天堂、スマホに対抗」)は、当社が発表あるいは事実確認したものではなく、数多くの間違いが含まれた、日本経済新聞社の全くの憶測記事です。 尚、当社の公式発表は当社ホームページに掲載しており、世界最大のビデオゲーム展示会であるE3ショー(米国時間6月5日開催)における当社発表会の模様も、当社ホームページにて6月6日午前1時より生中継予定です。また、新製品に関する情報といたしましては、6月4日に「Nintendo Direct Pre E3 2012」ビデオの中で当社社長岩田聡が直接お客様に対してメッセージをお届けしており、そのNintendo Directビデオは当社ホームページにてご確認いただけます。
任天堂株式会社(本社:京都市南区、取締役社長:岩田聡)は、2011年6月21日にニンテンドー3DS用サービスとして開始いたしました『いつの間にテレビ』を、本年6月20日をもって終了することになりましたので、お知らせいたします。 『いつの間にテレビ』は、ニンテンドー3DSだけで見られる3D映像などを、無料で配信するサービスです。 本日までに、累計100万人を超えるお客様にご利用いただきました。 サービスをご利用いただいている皆様には誠に申し訳ございませんが、スタートから一年が経過する6月20日をもって、サービスを終了させていただきます。 なお、『ニンテンドービデオ』のサービスは継続し、任天堂がおすすめする3Dおよび2Dの映像コンテンツを引き続き不定期にお届けいたします。 一年間ご愛顧いただき、心より御礼申し上げます。誠にありがとうございました。
本日は『カルドセプト』の 企画・開発を担当されている大宮ソフトさんと、 プロデュースを担当されたジャムズワークスさんに お越しいただきました。 どうぞ、よろしくお願いいたします。
みなさん、こんにちは。任天堂の岩田です。 今回、ニンテンドー3DSの発売にあたり、 3DSで魅力的なソフトをつくっておられるソフトメーカーさんで それぞれのタイトルのものづくりの中心となっておられる クリエーターの方々にお話を訊く企画を始めることにしました。 ゲームソフトは、人間がつくっていますから、 それをつくった人の経験や想いが、 自然と反映されるものだと、わたしは感じています。 それぞれのタイトルをつくられたのが、 どんな経験をされてこられた方で、 どのような想いを持たれて、3DSのタイトルをつくられたのか、 かつて「ゲームソフトづくり」を担当していたわたしは 個人的にも強い興味がありましたし、 みなさんに、そのソフトが生まれた背景をお知らせすることで、 それぞれのタイトルの魅力を、 新たな切り口でお伝えできるのではないかと考えました。 多くのみなさんに短期間で取材をさせていただくこ
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D 2015.2.13公開 ニンテンドー3DSガイド ルーヴル美術館 2013.11.27公開 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 2013.11.19公開 ポケットモンスター X・Y 2013.10.10公開 すれちがい通信中継所 2013.9.6公開 マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー 2013.7.2公開 トモダチコレクション 新生活 2013.4.11公開 ルイージマンション2 2013.3.22公開 ペーパーマリオ スーパーシール 2012.11.29公開 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞迷宮(むげんだいめいきゅう)~ 2012.11.15公開 とびだせ どうぶつの森 2012.10.31公開 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! 2012.10.22公開 新 絵心教室 2012.9.6公開 リズ
日頃は弊社の商品をご愛顧賜りまして、誠にありがとうございます。 11月末に予定しておりましたニンテンドー3DSの「本体の更新」につきまして、準備に時間を要しており、配信を延期させていただくこととなりました。 お待ちいただいている皆様には、ご迷惑をおかけすることとなり申し訳ございませんが、12月8日までに実施いたしますので、しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます。 なお、この「本体の更新」で追加される主な機能は次のとおりです。 『ニンテンドー3DSカメラ』に追加される3Dムービーの撮影/再生機能 『すれちがいMii広場』に追加される『すれちがい伝説II』などの新しい遊び ニンテンドー3DS本体から他のニンテンドー3DS本体へのダウンロードソフトやデータの引っ越し機能 「本体の更新」の詳しい内容については、「Nintendo Direct」にて紹介しております。
本文の一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。 任天堂の岩田です。 2011年の年末に、宮本さんの手がけた作品が 3本つづけてリリースされるということで、 ひさびさに旧知の3人が集まって話しました。 今回は、ゲーム内容の紹介ではなくて、 クリエイティブに向き合う姿勢がテーマとなり、 わたしがぜんぜん訊かなくても話がどんどん弾み、 「社長が訊く」というよりは 「社長が黙って聞く」状態でした。 この日は、久しぶりに ほぼ日刊イトイ新聞の永田さんに 構成をお願いしたのですが、 分量たっぷりの濃い話になりましたので、 永田さんが小分けにして並べてくれました。 もちろん、順番どおりに読んでもいいですけど、 とても長い話になりましたので、 タイトルに興味が湧いたところから 適当につまんで読んでもおもしろいと思います。
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