クジラ ActionScript3 Tips クジラ Flash ActionScript3 Tips | TOP | トップ | 更新順 | トップ ここは、クジラ飛行机のFlash ActionScript3に関するメモとTipsのページです。 気ままに更新します。 主なコンテンツ 無料のActionScript3を入手しよう はじめてのActionScript3 AS3簡単メモ 簡単イメージの埋め込み→イメージの埋め込み ボタンを作るSimpleButton 時計を作るTimer マウスイベント ソースコード ライフゲーム http://aoi-project.com/flash/sample/lifegame/ mtasc(ActionScript2) mtasc+swfmill ActionScript2Tips
The era of 8bit musicBefore the 1980’s, games had no background music apart from the beeps heard when moving from one level to another. But background music for games is undeniably thrilling for any gamer. Gradually the 8bit music developed, which finds its origin in Europe. Especially the well-known background music of Super Mario is a characteristic 8bit music. But what exactly does 8bit music m
Since seeing André Michelle’s and Frank Baumgartner’s wonderful and innovative audio programming efforts, I’m sure many of you are wondering how on earth you can synthesize sound in Flash. Not happy seeing black magic at work, I set out to write an audio library that allows users to create raw PCM audio data and to feed it into the Flash audio subsystem. To start with I checked out the Sound class
この記事のURL http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2006/000897.html せっかくActionScript3を勉強するならば、ActionScript3でのみできることを行うべきだ、というわけで、ActionScript2まででは結構大変だった swf画面の画像化を実装。 海外で公開されている、PngEncoderクラス または JPEGEncoderクラス を用いて実現します。 ■サンプル ※要FlashPlayer9 ChangeImageボタンをクリックすると、その時点の画面表示を画像化します。画面が切り替わるので、ブラウザの戻るでお戻りください。 ■PngEncoderクラス,JPEGEncoderクラスのソースはこちら KAOURANTIN.NET PngEncoderクラス JPEGEncoderクラス 公開されている
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