ゲームを作る際に、デザインパターンをどうやって適用するのか、 といったことを書いた日のまとめです。 基本 まとめ 参考書籍 リンク集 パターンごとの分類 目的 生成 構造 振る舞い 範囲 クラス FactoryMethod Adapter Interpreter TemplateMethod オブジェクト AbstractFactory Builder Prototype Singleton Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy ChainOfResponsibility Command Iterator Mediator Memento Observer State Strategy Visitor id:kenmo:20050625#p1 まずはここからでしょうか。 オブジェクト指向の重要な概念である、 「継