Unityによるグラフィックスプログラミングテクニックについて解説した技術同人誌です。 GPUを活用した表現を行うための基礎知識やその応用など、様々なトピックを取り上げています。 ※全章についてサンプルコード付属 目次 第1章 Baking Skinned Animation to Texture 第2章 Gravitational N-Body Simulation 第3章 Screen Space Fluid Rendering 第4章 GPU-Based Cellular Growth Simulation 第5章 Reaction Diffusion 第6章 Strange Attractor 第7章 Portal を Unity で実装してみた 第8章 柔らかな変形を簡単に表現する 本書は技術書典5にて販売されました。 https://techbookfest.org/event
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