問題Windows 版 Internet Explorer では wmode を transparent にすることで背景の透過は可能です。しかしながら日本語の文字入力領域を設定しても入力ができません。 回避策半角英数文字の入力は可能ですが、日本語の入力が必要なケースは wmode を transparent に設定することを避けてください。 なお、上記以外の環境では、transparent 設定自体が対応しておりませんのでご注意下さい。 関連ドキュメント (Related Records) RELATED RECORDS ドキュメント情報 (Document Details)最終更新 (Last Update):
【インド】2024年特許規則改正(2024年3月15日施行) 2024/05/16 創業者 弁理士 青山葆 永眠のお知らせ 2024/03/19 【インド】(速報) 審査請求期限の短縮 2024/03/18 【ブラジル】審判段階での補正と実験データ提出について 2024/03/18 【欧州】欧州特許庁の庁料金の値上げおよびmicro-entityの手数料減額について 2024/03/18 【米国】AIの支援を受けた発明の発明者適格に関するガイダンスの発行 2024/03/11 【ドイツ】ドイツにおける先使用権に関する連邦最高裁判決 2024/03/06 【欧州】ジョージアの認証協定が発効 2024/02/09 【中国】専利法実施細則の改正内容概要 2024/01/23 【中国】審査請求料の改定 2024/01/23 【日本】意匠の新規性喪失の例外規定の適用手続の要件緩和について 2024/
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10 Tips for Flex Application Performance | InsideRIA We’re going to keep this post lean and mean, and get down to business with 10 Tips that will keep your Flex applications fast, lean, and responsive. よくまとまっているなーと思いながら読んでいて、これは訳したらキャッチーなんじゃないかという不純な動機で、途中失速しつつもなんとか勢いに任せてやってみました。 ルール #1: 後片付けはしっかりと いつでもきれいなコードを書くのは大事なことだ。整理されて読みやすいだけでなく、その挙動(CPUを食いつぶしたり、メモリリークをおこしたり、CGの対象にならないオブジェクトを残したり)もね。 1 ) イ
「Flash+After Effects」シリーズ第2弾として、今回はFlashクリエイター・ポエ山さんのインタビューをお届けします。ポエ山さんは、ネットで初めて流行したFlashアニメーションと言っても過言ではない「ゴノレゴ」や「quino」などのオリジナル作品をはじめ、大手企業サイトのプロモーションムービー、ゲーム内のムービー、人気コミックのFlashアニメDVDなど幅広く手掛けています。ポエ山さんによると、最近、Flashアニメーション作成にAfter Effectsを本格的に利用するようになったそうです。そこで、After Effectsと連携させる魅力、最新作である初音ミクの楽曲PV「LOL ~lots of laugh~」で使われている連携テクニックなどについて話を伺いました。 Edge:Flashアニメーションを作成する際に、どのようにAfter Effectsを利用されて
Flashには印刷のための機能がある。 画面の単なるキャプチャにとどまらず、画面に表示させていないパーツを印刷することもできる。特にWindows版では線のアウトラインもきれいに出るので、もっと使われてもいい機能だろう。 ここでは文字サイズ各種、bitmapデータの貼り付け、図形を描いたもの、複数ページを表現できることを示す。 *手元のMacではうまく印刷できない。検証しないと。 PrintJobテスト – wonderfl build flash online ▼参考 PrintJob – ActionScript 3.0 コンポーネントリファレンスガイド http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_jp/ActionScriptLangRefV3/flash/printing/PrintJob.html Flash Player 10 で PrintJob
来年も作りたい!ふきのとう料理を満喫した 2024年春の記録 春は自炊が楽しい季節 1年の中で最も自炊が楽しい季節は春だと思う。スーパーの棚にやわらかな色合いの野菜が並ぶと自然とこころが弾む。 中でもときめくのは山菜だ。早いと2月下旬ごろから並び始めるそれは、タラの芽、ふきのとうと続き、桜の頃にはうるい、ウド、こ…
昨日は記事がホットエントリーで1番(800ブクマ近く)になったみたいで、ブクマ頂いた皆様ありがとうございます。さて、一ヶ月半ぶりに当ブログのメインテーマであるPapervision3Dのデモを作ってみました。 ActionScript3.0の新種のトゥイーンライブラリ「BetweenAS3」を使ってPapervision3Dを動かしたデモです。BetweenAS3は高い実行パフォーマンスが素敵どころですが(参考)、豊富な機能を使うことで新しい演出手法が生まれるのではと考えています。そこで2つのポイントについて試してみました。まずは次のデモをご覧ください。 demo (require Flash Player 10) ソースコードは次の記事を参考ください。では以下、技術的な解説です。 技術的な2つのポイント 再生途中に一瞬スローモーションになりますが、これは一般的にタイムストレッチと呼ばれて
うむるむ はユーザー様にとって中途半端に役に立ち、また、ほとんど身の無い話題、情報を提供することがまれにあります。 Tweener だと Elastic と Back の時のイージング具合をいじれるけど、 TweenMax でもそれは可能。 Tweener では transitionParams というプロパティ(Object)に対して、TweenMaxでは easeParams が用意されており、Object型ではなく Array となっている。 いじれるのは Elastic と Back の2つ。指定方法は以下。 Elastic の場合 a と p の2つを指定できる。Tweener と同じと考えると多分 amplitude の a と period の p。easeParams[0] が a で、easeParams[1] が p 。Number型で初期値はどちらも 0 。 a
AVM2 Overview を翻訳しよう Adobeのdevnetで公開されている文書「Adobe ActionScript Virtual Machine 2 (AVM2) Overview (PDF, 400K)」を翻訳しようというページです。FlashPlayer9から導入されたAVM2についての、公式かつ詳細な文書です。 以下に、PDF内の英文全文を、引用マーク(>)付きで引用します。この英文の著作権は全てAdobeにあります。英文の、Wikiフォーマットに整形する以外の編集は一切行わないで下さい。引用マークも消さないで下さい。斜体やリンクは出来るだけ原文に沿ってください。尚、警告その他が来た場合は即刻ページを削除します。 訳文は、対応する英文の下に、英文を消さずに掲載してください。ルールを守っていただければ、誰でも自由に編集していただいて構いません。誤訳や誤字脱字を発見した場合も
I’ve been thinking of changing my previous Pixel Bender water filter to an AS3-only version for some time (since FP10 is still in beta), but never got around to it. Until trusty old Nascom told me we might perhaps use it in a project. So here it is, added to the NascomASLib and ready for you to use :) I added some functionality so the appearance of the ripples can be altered. Overall, I’m quite ha
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
wonderflは、サイト上でFlashをつくることのできるサービス。 通常Flashをつくるためには、Flash IDEやFlex、FlashDevelop等といったツールを使って、コードを書き、コンパイルする必要がありますが、wonderflでは、サイトにあるフォームにActionscript3のコードを書けば、サーバサイドでコンパイルを行えます。 つまり、ブラウザさえあれば、Flashをつくれます。コンパイル結果はサイト上に表示され、作成されたFlash(swf)はページ上に自動的に表示されるので、完成したFlashをリアルタイムに見ながらコードを書くことができます。 ※APIとして、はてな OpenIDを使用してネットにさえつながれば、誰もがFlashクリエイターになれます。世界中のFlashクリエイターがユーザーになるwonderflは、 文字通り、世界のFlash図鑑となってい
ActionScript Thread Library 1.0 (そうめん) は、タスクシステムと Java のスレッドモデルをベースとした疑似スレッドライブラリです。 複雑で冗長になりがちな、イベント処理や非同期処理、リアルタイム処理を、分かりやすくスマートに記述することを可能にします。 もちろん、割り込みやキャンセル、例外処理もバッチリです。スレッドを使って、イベントリスナー地獄から抜け出しましょう。 ※ActionScript Thread Library は、名前こそスレッドですが、実体はタスクシステムにスレッドモデルを搭載したものなので、 「スレッド」と考えるよりは、「タスクシステム」だと考えた方が理解が早いでしょう。このドキュメントもその前提でお読みください。 1. スレッドライブラリの導入 1-1. スレッドとは はじめにこの処理をして、次にこの処理をして...、という処理の
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