サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。
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Posted on | 2012-08-02 | no comments 生成のアルゴリズムのうちビジュアライズに使えそうなものをグルーピング&リストしてみた。間違ってるものや過不足あったら随時更新する(はず)。 数値の生成 ノイズ (noise) パーリンノイズ (perlin noise) 二次曲線 サイン曲線、コサイン曲線 (Sine Curve, Cosine Curve) リサジュー曲線 (Lissajous Curve) トロコイド (Trochoid) フィボナッチ数列 (Fibonacci Number) ロジスティック写像 (Logistic Map) ブラウン運動 (Brownian Motion) 自然物形状の生成 フラクタル (Fractale) シェルピンスキーのギャスケット (Sierpinski Gasket) マンデルブロ集合 (Mandelbrot Set
3,677 entries were submitted from 106 countries for 2017 Prix Ars Electronica prize consideration. The Computer Animation/Film/VFX category led the way (1,157 entries), followed by Hybrid Art (1,063), Digital Musics (792) and u19 – CREATE YOUR WORLD (665). The Golden Nica statuettes will be bestowed upon the prizewinners at the Ars Electronica Gala on September 8, 2017 in Linz’s Brucknerhaus. You’
and reputation we constantly push the "Brand Experience" to the limit.
初めまして。映像担当の村田です 4月から新卒で入社しました!よろしくお願い致します! さて、最近勉強も兼ねまして少し前に話題になっていたPerfumeのモーションデータで バードマンを踊らせてみました。 特に難しいことはなくCinema4Dにモーションデータを読み込んでバードマンのモデルに ボーンを適応するだけです。(僕は苦戦しましたが…) Cinema4DにBVHデータを読み込むとフレームレートがズレてしまう問題があったのですが こちらのサイトを参考に荒川さんが直してくださいました。 まだまだ修正の余地はありますが アップして!との声を頂いたのでこの場を借りて公開させて頂きました。 これからも日々勉強して参りますので、どうぞよろしくお願い致します。 村田 recent entries 最先端のテクノロジーと生身の感動を繋ぐ。デバイスエンジニア 梶原洋平(34) – BIRDMAN メンバ
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