左から、モデレータのスターマーク 代表取締役 林 正勝氏、ニューゲージ 代表取締役の如月 音流氏、アルカーナ 代表取締役の原田 和英氏、スクウェア・エニックス モバイル事業部 マネージャー兼プロデューサーの和智 信治氏、シリウステクノロジーズ 代表取締役の宮澤 弦氏 モバイル業界のコンテンツプロバイダー各社が集うイベントが都内・六本木で開催された。これは「体育会系モバイル部」として開催されているもので、大人数が集まる忘年会を兼ねた賑やかなものとなっている。今年は4社がステージに登壇し、モバイル業界の2008年を占う内容でパネルディスカッションが催された。 ステージに上がったのは、シリウステクノロジーズ 代表取締役の宮澤 弦氏、スクウェア・エニックス モバイル事業部 マネージャー兼プロデューサーの和智 信治氏、アルカーナ 代表取締役の原田 和英氏、ニューゲージ代表取締役で、ウィルポート編集長
10代の若者を中心に人気を集める携帯サイト「モバゲータウン」。人気の秘訣はどこにあるのか、同サイトを運営するディー・エヌ・エー(DeNA)取締役の守安功氏に伺った。 ■ 10代中心、20代~30代を開拓中 ――「モバゲータウン」と言っても、実際にはゲームやSNS、アバターを始めとする豊富なコンテンツが用意されています。御社にとって、そもそもモバゲータウンとは何サイトなのか? という基本的なことを伺ってもよいでしょうか。 守安氏 今でもサイト名に付いていますが、無料ゲームとSNSが主体になっています。利用率が高いのもこの2つですし、まずはゲームに興味を持ってモバゲータウンにアクセスし、SNSを通じてコミュニティが定着するようですね。もちろんこれからもコンテンツを拡充して、将来的にはユーザーが携帯電話で何かしようと思ったら、とりあえずモバゲータウンにアクセスする。そんなポータルサイトとしての位
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