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Build beautiful data-driven apps with real native performance Introducing the first UI framework that's designed solely for building awesome hybrid mobile apps. We've selected the best of what HTML5, native APIs and the top frameworks have to offer. We've then modified, improved and re-imagined them to bring you the best blend possible. Everything is built for hybrid app development from the get-g
Installing apps on Sandstorm is as easy as installing apps on your phone. Find any app you want on the App Market and start using it with a few clicks. Every app comes with automatic updates. All your apps and data in one place, with consistent access control. Sandstorm keeps a list so you can find everything you create. Sandstorm's unified access control system covers data from every app, and eve
by Desiree Catani 2013年末からヒットし始め、2014年の1月には1日5500件以上ものレビューが投稿されるようになった人気モバイルゲーム「Flappy Bird」は、2月8日に開発者が「これ以上もう堪えられない」とTwitter上に投稿し、22時間後にApp StoreとGoogle Playからアプリが削除されるに至りました。リリースから半年間、まったく見向きもされなかったアプリが爆発的にヒットした理由とは何か?そしてなぜアプリは削除されるに至ったのか?ということについて、2月11日に公開されたForbesの独占インタビューも含め、まとめました。 Exclusive: Flappy Bird Creator Dong Nguyen Says App 'Gone Forever' Because It Was 'An Addictive Product' - Forb
- The Shelly Cloud Team Maciej Gałkiewicz, Grzegorz Kołodziejczyk, Bartłomiej Kozal, Maciej Małecki, Mariusz Pietrzyk, Sebastian Wojtczak In case you need to contact us please use this email: [email protected] or a Twitter account: @shellycloud @ShellyCloud Thanks a lot for your help guys, we could not be where we are without you. — BookingSync (@BookingSync)November 14, 2014 We migrated our syst
「日本のメーカーは有料ゲームを出さない、海外は有料で追加課金があまり必要なくて面白いゲームがたくさんあるのに!」 もう、これはスマホのゲーマーの間でさんざん言われてきたことである。 が、本日自分はこの議論に終止符を打ちたいと思って記事を書いた。 なぜ、日本の大手メーカーから有料ゲームがあまり出ないのだろうか? 理由は簡単で、すでに日本の有料ゲームは市場として死んでおり、日本をターゲットにした有料ゲームを出すのは不可能に近い状態になっているからだ。 自分の手元にある(詳細には明かせない)いくつかのデータを元にすると、昨年AppStoreの有料部門で総合1位をとるのに必要だったDL数はあまりDL数が多くない時期で3000本程度である。 ちなみに、なんと! App Store の iPhone 有料アプリ国内市場はここ1年で半分以下に縮小!?という記事では、今年に入って1800本あれば1位、48
Mac OS X 用 Wine バンドル『NXWine』のページ お知らせ 2013年09月26日:新機能開発版を公開しました 今後の変更予定 置換用フォントがヒラギノ系のみに変更になります。 OS X の UI を自動非表示にします。これによりツールバー部分まで Wine の領域が拡張します。 NXWinetricks を廃止し、Winetricks に統合します。インストールを自動化したい Windows アプリケーションの要望があれば追加する…かも。 タスク 日本語表示追加調整 完了 日本語版 Windows 限定アプリケーションの起動テスト 完了 OS X UI の自動非表示化 完了 依存ライブラリ調整 完了 ネイティブライブラリ調整 完了 Winetricks へ項目の追加 現時点で確認している不具合のようなもの ネイティブの gdiplus.dll と Wine の相性の不具合
2012/09/24 Pythonコミュニティが開催する「PyCon JP 2012」が、東京の産業技術大学院大学で2012年9月15日から17日まで開催された。PyCon JPは世界中で行われてるPython Conference(PyCon)の日本版で、今回は2回目。「つながるPython」のテーマのもと初の併設イベントも開催され、東京開催にも関わらずヨーロッパ、オーストラリア、台湾など各国のPythonistaが集うなど、前年のほぼ倍の480人を超える参加者が集まり盛り上がった(レポート:タイムインターメディア・飯野卓見) PyCon JP本編ではPython製サービスの事例として写真共有サービス「SnapDish」やNIFTY Cloudに新しく加わったPaaSの「C4SA」のアーキテクチャ紹介、Pythonの非同期IOフレームワーク、「Gevent」と「Tornado」の発表、P
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viewsディレクトリ下にsharedというディレクトリを作成してそこに置くか、あるいはlayoutsディレクトリ下に置くこともできますが、Rails 3.1ではviewsディレクトリ下のapplicationディレクトリに置きます。 #269 Template Inheritance - RailsCasts mjd? このsideという部分テンプレートがすべてのコントローラから参照可能になります。これは、ビューの継承がコントローラの継承と並行して動作するからです。コントローラはすべてApplicationControllerを継承しているので、テンプレートはapplicationディレクトリから継承されます。 #269 Template Inheritance - RailsCasts 例えば、↓のように書くと、app/views/users/_side.html.erb、app/vi
GraffitiPot for Mac の無料配布について GraffitiPot for Mac は、Mac App Store で販売する予定でしたが、Apple の許可を得られずリリースを断念しました。改めて、大変ご心配、ご迷惑をおかけし、申し訳ありません。 画像アップローダの費用などの問題があり、Mac App Store 外での配布は難しいと考えていたのですが、無料配布することに致しました。多数のご要望等を頂き、ありがとうございました。無料配布の関係で、以下の機能はやむを得ず省くことになりました。 ● iCloud 同期 Mac App Store を経由したアプリケーションでないと iCloud 同期を使えないためです。 ● 画像アップロード imgur の規約により、imgur にアップロード量に応じた料金を支払う必要があります。Mac App Store で有料販売すること
仕事効率化やサンプル、自分のメモ書き用など ちょっとした Web アプリケーションを作る際、サーバーを立てたり設定をしたりするのがめんどくさいですよね。 そういう場合僕は google app engine などを使ってサクサクっと作ってしまうことが多いです。 以前から簡単な Web アプリを作る際、DB 代わりとして google スプレッドシートを利用しているという話をちょぼちょぼ色々な所で小耳にはさんでいたわけですが、つい最近仕事上ちょっと必要だったこともあり、 その副産物としてスプレッドシートを DB 代わりにして google app engine 上で稼働するサンプルをちょろちょろっと作ってみました。 下準備 では本題に。 まずはデータを入れ込むためのスプレッドシートを用意します。 API を叩いて作ることもできるのですがその辺については今回割愛します。 気になる
App Storeでトップ10入りするには1日に何ダウンロード必要?2011.12.18 18:00 数あるアプリの中からの最高の10個ですからね。 米国のApp Storeの場合ですが、トップ10入りするには少なくとも1日3万ダウンロードが必要だそうです。App Storeの実態はどのようなものか、ネタ元のDistimoが調査したところによりますと、平日よりも週末の方が多くダウンロードが行われているそうです。 トップ10入りするアプリは1日に少なくとも2万から3万個ダウンロードされており、日によっては8万なんて時もあるようです。もちろん、ダウンロードした人がみんな常にアクティブユーザーというわけではないでしょうが、それでもすごいユーザー数ですよね。やはりアプリは当たれば強い。 [Distimo via Inside Mobile Apps] そうこ(Adrian Covert 米版)
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