YouTubeでの説明はこちら。 https://youtu.be/U31fEl3Lotc
![CG学習向けの高校数学+α](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/fddbc2911ee3d5512e7ffc4426167604f1456b61/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Ffiles.speakerdeck.com%2Fpresentations%2F6f48a84f79544aa4bd918baea40beec0%2Fslide_0.jpg%3F18995334)
Event for Diverse Game Engineers #5 (https://edge.connpass.com/event/161663/)での登壇資料(からもろもろの画像などを取り除いたもの)です。
CEDEC2021 は参加されますか? 今年は、ラウンドテーブルも実施するという事で、森田さんと一緒に「プロダクションラウンドテーブル2021」を実施させていただくこととなりました。 今年度のラウンドテーブル(とワークショップ)は、事前申し込み制なので、ご注意ください。 具体的には、8/6(金) 17:00 までと、今週のビジネス時間ほぼいっぱいなので、なにとどお申し込みいただければと思います。 ゲーム業界のリモートワークについて 今年の、プロダクションラウンドテーブルは、「リモートワーク」と「雑談」がテーマです。実質的にリモートワークです。それに先立って、ゲーム業界でどのようにリモートワークに取り組まれているか少し調べてみました。 「リモートワーク ゲーム開発」で調べると、次のような情報が出てきました。 各社の対応 バンダイナムコスタジオ 2020年3月末には社員全員が自宅で作業。出社と
■はじめに すっかり紹介を忘れていた、強力なデバッギングツールの PIX(Performance Investigator for DirectX) for Windows です。 これを知っているのと知らないのでは、開発効率に天と地との差があります。 "for Windows" とあるように、"Not for windows" もあります。 と、いうか、そもそも PIX は、Xbox 用のツールとして開発されたらしいです。 いやぁ、規格が決まっている Xbox から、色々な環境が混在する Windows なんて無理もいいとこです。 大助かりです。 ぜひ、OpenGL 用とか、他の環境にも… ■起動法 今回は、簡単で楽しい、フレームキャプチャ機能で遊びます。 この機能は、あるフレームのコマンドを全て記録しておいて、 オフライン実行や、はてはピクセル単位のデバッグまでしてくれます。
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