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士郎正宗によるサイバーパンクSFの旗手 「攻殻機動隊」、2045年の可能性 全身義体のサイボーグ・草薙素子の ゴーストが見る夢は―― 情報ネットワークとサイボーグ(義体)技術の発達により人々の意思が“電脳”に繋がれた近未来において電脳犯罪に立ち向かう全身義体のサイボーグ・草薙素子率いる攻性の組織、攻殻機動隊。 1989年に士郎正宗により発表された原作コミック『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』を起源とし、アニメーション、ハリウッド実写映画など様々な作品群が展開され、その先鋭的且つ圧倒的な世界観とビジュアル表現により、全世界のクリエイターに影響を与えてきた近未来SFの金字塔が新たな未来像を提示する。 『攻殻機動隊S.A.C.』シリーズの神山健治と、『APPLESEED』シリーズの荒牧伸志が共同監督としてタッグを組み、田中敦子、大塚明夫、山寺宏一ほか『攻殻機動隊S.A.
※本コンテンツはアキバ総研が制作した独自コンテンツです。また本コンテンツでは掲載するECサイト等から購入実績などに基づいて手数料をいただくことがあります。 「Appleseed Alpha」などの3DCGアニメを監督してきた荒牧伸志監督が、「ひるね姫 ~知らないワタシの物語~」の神山健治監督とタッグを組んで「攻殻機動隊」の新作をつくる、と報道されたのが昨年4月。アキバ総研では、過去に、荒牧監督と神山監督にそれぞれ単独インタビューをお願いしているが、今回は「攻殻機動隊」に先行して制作真っ最中の3DCGアニメ「ULTRAMAN」のモーションキャプチャー現場を見学させていただき、その余熱が冷めないまま、2人の監督にお話を聞くことができた。 新たな「攻殻機動隊」をつくるには、新たなパートナーが必要 ── 荒牧監督と神山監督の2人体制でつくられる作品は「ULTRAMAN」、そして「攻殻機動隊」(以下
押井守監督の劇場版『GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊』、『イノセンス』。神山健治監督の『攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEX』。黄瀬和哉監督の『攻殻機動隊ARISE』、『攻殻機動隊 新劇場版』。 これまで多くのアニメファンの注目を集めてきた『攻殻機動隊』の新作アニメーションの制作が決定しました! 原作者士郎正宗の作品のアニメーション監督を経験した神山健治(『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』シリーズ、監督)と荒牧伸志(『アップルシード』・『アップルシード アルファ』、監督)をダブル監督として迎え、新たな『攻殻機動隊』の世界を生み出します! 展開時期等詳細は決定次第お知らせいたします。
神山健治監督が感じたアニメーション界の変化とは 「攻殻機動隊S.A.C.」「東のエデン」シリーズなどの神山健治監督が挑んだ最新作『ひるね姫 ~知らないワタシの物語~』は、今までの監督の作品に比べてSFやファンタジー色を控えめに制作したという。神山監督は「(観客は)自分たちからあまり距離があるような作品を観たくないんじゃないのかなと思う」と話すと、2011年の東日本大震災をきっかけに自身に訪れた変化や、監督が感じているアニメファン層の世代交代について語った。 神山監督の新たな世界!映画『ひるね姫 ~知らないワタシの物語~』予告編 神山監督といえば、先に挙げた「攻殻機動隊S.A.C.」「東のエデン」シリーズなどの近未来的世界観や、「精霊の守り人」などの異世界的ファンタジー要素をアニメーションで表現する名手として注目を浴びてきた。神山監督は「アニメ自体がファンタジーやSFの要素と親和性が高いジャ
「手書きによるアニメ制作は、伝統工芸に近いところがある。若手が参入する障壁になっているかもしれない」──アニメ作品「攻殻機動隊 S.A.C.」や「東のエデン」を手掛けた神山健治監督が11月10日、都内で開かれたWindows Innovation Dayに登場。紙とペンを使ったアナログな手法がいまだに主流という日本のアニメ制作現場にWindowsタブレットを導入した感想を語った。 神山監督は、2017年3月公開予定の最新作「ひるね姫 ~知らないワタシの物語~」(以下、ひるね姫)の制作現場に、タッチペンが使えるWindowsタブレットを導入。紙からデジタルへの移行を本格スタートしたという。 「日本のアニメ現場では、紙に書いてからPCに取り込み、組み合わせていくのが主流。アニメーターと呼ばれる制作の主役がデジタル化されていないのが現状だった」と神山監督は話す。 ひるね姫の現場では、これまで紙に
「『二次元がこっちに来てくれないか』とか、『二次元に行きたい』というあの感じ。あれを体験したというか、半歩くらいそっちに入った感じでした」 アニメ『攻殻機動隊 S.A.C.』『009 RE:CYBORG』神山健治監督。VR初体験の神山監督はOculus用のVRアニメーション『Henry』の感想をそう話した。3月5日開催のセミナー「お父さんのための最新VR講座」(主催:パノラ)の1コマだ。 Henryは、ハリネズミが主人公のアニメーション。ハリネズミなのにハグが好き。ハグをすると相手を傷つけてしまうため、友だちのいない孤独な誕生日を迎える。物語が進むにつれ、監督は思わずウルッと涙ぐむシーンもあったとか。 「これちょっとやばいやつや、となったんですね。これって泣きそうになるやつなんじゃないの、と」(神山監督) VRが従来の映画と決定的に違うのは、ヘンリーがときどき目線を合わせてくるところだった
2015年6月12日、「攻殻機動隊REALIZEPROJECT」の説明会が東京・六本木で行われた。記者説明会の第1部に続いて行われた第2部のレポートをお送りする。第2部では「攻殻機動隊S.A.C. 」シリーズ監督・脚本を手がけた神山健治氏や、小説家で「攻殻機動隊ARISE」シリーズ構成・脚本、「攻殻機動隊新劇場版」脚本の冲方丁氏らアニメ作品関係者のほか、慶應義塾大学大学院の稲見昌彦 教授、南澤孝太 准教授を迎えて、REALIZE公開ブレスト「攻殻機動隊の世界はどこまで実現できるか?」と題したトークセッションが行われた。 まずはロボットや義体 - 「どこまでが自分の身体なのか」 トークはまずロボットや義体の話から始まった。神山健治氏は「攻殻機動隊 S.A.C.」時代を振り返り、当時は既にある技術とまだ存在しない技術間の差異を描くために「現実と未来のテクノロジーをなるべく接近させるように描いた
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