Both those who want to acquire a new profession or "pump up" their existing knowledge and people who want to improve their qualifications come to us. One of the key indicators of our work is the percentage of students who are employed. In order to keep this figure as high as possible, we invite only practicing specialists from the best IT-companies to our teaching staff, hold bonus classes for stu
この記事の所要時間: 約 1分30秒 事情により少し遅れてしまいましたが、Ludix Lab主催の東京大学にて開催された「デジタルゲームの面白さ分析ワークショップ」時にも利用し、日本デジタルゲーム学会(DiGRA-J) 2012年次大会(九州大学)でも発表を行いました 「ゲームデザイン手段目的分析シート」および「分析シート単独利用時の手順マニュアル」 を公開致します。 シートおよびマニュアルは下記よりダウンロードできます。 ゲームデザイン手段目的分析シートおよびマニュアル (約1.4MB) ( 2013/03/23版 シート ver 1.3.1 ) 本来は分析の背景になる考え方を理解してからのほうが何故このようなシートになっているかが分かり、より深く分析ができると思うのですが、そちらはまとめるのに時間がかかってしまいそうなので先にシート(原紙とサンプル)およびマニュアルを公開します。 また
Legend of Dungeon - Dynamic Lighting on Sprites So I’m using normal mapping on pixel art. I’m surely not the first to think it up, but I don’t know of another game thats doing this (if so please let me know :D) Here’s what it looks like without normal mapping: And with: Ignore for a moment the bricks making up the level, and those blob shadows under the characters. Almost all the shading on the sp
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