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[GDC 2024]CPUを使わずにGPUが自発的に描画するパイプライン「Work Graph」がDirectX 12に正式採用 ライター:西川善司 セッションタイトルを訳すなら,「ようこそ,未来のGPUプログラミングモデル『GPU Work Graph』へ」 米国時間2024年3月18日に行われたGDC 2024の技術セッション「Advanced Graphics Summit: GPU Work Graphs: Welcome to the Future of GPU Programming」において,AMDとMicrosoftは共同で,DirectX 12の新機能「Work Graph」を発表した(関連リンク)。本稿では,Work Graphとは何で,どのような利点をもたらすのかを解説したい。 セッションを担当したMicrosoftのShawn Hargreaves氏(Dev Man
Radiance Field methods have recently revolutionized novel-view synthesis of scenes captured with multiple photos or videos. However, achieving high visual quality still requires neural networks that are costly to train and render, while recent faster methods inevitably trade off speed for quality. For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no c
Polywink is an online platform created to automate the most time-consuming and expensive aspects of facial animation. Thanks to our in-house procedural technology and through years of accumulated data powered by machine learning, we are able to complete in mere hours steps that would otherwise take weeks to achieve: from blendshapes generation to automatic facial rigging solutions, we provide ever
ビデオゲームが必要とするデータ容量は、年を追うごとに増加しています。『Call of Duty』シリーズといったAAAタイトルともなると、100GBを超えるものも珍しくありません。ゲーミングPCや現世代機は、大容量(PS5・Xbox Sereis Xの場合で1TB)のストレージを備えていますが、ある程度まとまった数のゲームをインストールしようとすると、すぐに一杯になってしまいます。 今回は、「データ容量」に注目して、ビデオゲームの歴史を整理します。データ容量がどのように増大してきたか、そして時代ごとにどういった特徴があるかを示します。 この記事では、1980年代初頭から現代(2023年)までを、「ROMカセット期」「光学ディスクメディア期」「ダウンロード販売期」の3つに区分します。ただし、3つの時代ははっきりと区分できるものではなく、以下の図で示す通り、互いにオーバーラップがあります。 本
The color of blood depends on its oxygen level. When there is plenty of oxygen, the color is a brighter red. The reason is because of a protein called hemoglobin, which carries the oxygen in your blood. When hemoglobin has a full oxygen load, it has a bright red color, and when it's deoxygenated it's a darker red. For example, arterial and capillary blood is bright, and venous blood is dark.
GamesBeat Next is connecting the next generation of video game leaders. And you can join us, coming up October 28th and 29th in San Francisco! Take advantage of our buy one, get one free pass offer. Sale ends this Friday, August 16th. Join us by registering here. As CES 2023 approaches with a lot of metaverse talk, one of the technologies that is coming to the forefront of standards discussions is
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