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数々の大作映画やゲームのプロジェクトに参加してきたCGモデラー、北田 栄二氏のテクニックとマインドセットが、書籍に! 業界の最前線で得た知識とは? プロとして活動するために必要なこととは? これまでの活動を振り返り、この2つを自問自答しながら制作した、プロップと背景2つのモデル。本書のために制作したこの2つの制作例を交えながら、プロダクションフローにおけるアセット作成、データ整理、データ管理、プロダクションワークフローに適したモデル作成術、テクスチャ作成術、リニアワークフローにおけるルックデブ(質感設定)などを紹介しています。 映画、CM、ゲームシネマティクス、フル3D アニメーションなどプリレンダリングを行うことを前提とし、ハリウッド映画で実際に扱うようなアセットを例に、実際のワークフローを追いかけます。 また、「コンセプトアートからどのようにモデリングを行うか?」「写真素材からモデリン
大盛況!満員御礼! CGWORLD 2014 クリエイティブ カンファレンスは、盛況のうちに終了いたしました。 多数のご来場ありがとうございました。 「CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンス」は、 ゲーム、映像、アニメ、立体造形など、 全てのCGアーティストのためのカンファレンスイベントです。 業界の垣根を超え、誰もが気軽に勉強や交流ができる場所を提供しようというコンセプトのもと、 2011年から始まり、今年で4回目の開催となりました。 セッションでは業界をリードするクリエイターの皆様より、新たな技術、表現、考えなどを紹介。 全てのクリエイターの方々に、今後の活動のヒントや創作意欲を刺激する学びの場を提供します。 是非、「CGWORLD 2014 クリエイティブカンファレンス」にご参加ください。
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