オープンシェーディング言語 1.9[] このサイトは、オープンシェーディング言語の仕様書を日本語化したページです。 元のドキュメントのライセンスは、クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの管理下にあります。 このドキュメントは、そのライセンスの条項に従って公開しています。 そのため、この日本語ドキュメントを商用利用で転載することを禁止しており、オープンに公開されているドキュメントにおいては、この日本語の記述を転載することは可能ですが、引用元の記載をしていただく必要があります。 オープンシェーディング言語の仕様書は、 Open Shading LanguageのGitHub( https://github.com/imageworks/OpenShadingLanguage )で公開されている2017年6月30日付けの仕様書 に基づいて翻訳しています。 原文の著作権はLarry Gritz氏に
# Create a new session and store it as a JSON document > JSON.SET session:12345 . ‘{“user_id”: 1001, “login_time”: “2024-02-27T10:00:00Z”, “data”: {“last_page_visited”: “/home”, “preferences”: {“theme”: “dark”}}}’ “OK” # Fetch the entire session > JSON.GET session:12345 “{\”user_id\”:1001,\”login_time\”:\”2024-02-27T10:00:00Z\”,\”data\”:{\”last_page_visited\”:\”/home\”,\”preferences\”:{\”theme\”:\
A procedural asset library for SideFX Houdini Download latest version View on GitHub facebook youtube twitter discuss issues About qLib is a procedural digital asset library for SideFX's Houdini. It is a collection of tools designed to work in accordance with Houdini's native toolset. It improves the production process by allowing you to spend more time on what you want to achieve instead of how t
印刷する メールで送る テキスト HTML 電子書籍 PDF ダウンロード テキスト 電子書籍 PDF クリップした記事をMyページから読むことができます こんにちは、日立ソリューションズの吉田です。今回は、OSSを語り始めると避けて通れない「ライセンス」についてご紹介します。 OSSというと「GPL(GNU General Public License)」というライセンスが有名で、諸悪の根源のように表現され、“GPL汚染” などと表現されるとてもかわいそうな存在です。本当にそんなにひどい存在なのでしょうか?じっくり考えていきたいと思います。 OSSライセンスとは? Open Source Initiative(OSI)は、オープンソースの要件として、以下のような定義 “The Open Source Definition(OSD)” を掲げています。 自由な再頒布ができること ソースコー
History Fortran is foundational to languages we use today. Fortran never left us... it runs our mainframes today. Ashes to ashes. Dust into dust. Fortran to JavaScript, back to Fortran An MVC Framework Everything to get started, even if you don't know Fortran SQLite database HTML templating Fortran as controller Open Source The source code and documentation are open source, BSD license FLIBS code
NetworkX is a Python package for the creation, manipulation, and study of the structure, dynamics, and functions of complex networks. Software for complex networks Data structures for graphs, digraphs, and multigraphs Many standard graph algorithms Network structure and analysis measures Generators for classic graphs, random graphs, and synthetic networks Nodes can be "anything" (e.g., text, image
この記事はCC BY 3.0に基いて公開されてゐるWebサイトChoosing an OSS license doesn’t need to be scary - ChooseALicense.comのコンテンツ各ページを翻訳し、単一記事として再構成、訳者による補足を追加したものです。 2017年5月9日に開示されたコミュニティガイドラインに伴って、本記事の翻訳部分につきましては削除いたしました。 (この記事が削除または非公開化されない限り、編集履歴からお読みいただくことは可能です。) (訳註: この「はじめに」及び末尾の「訳者による補足」の章は原文にはなく、翻訳者(@tadsan)によるものです。記事の著作権表示及び元Webサイトの利用規約、免責事項、そしてこの記事についての訳者の見解について記します) (この記事の一部または全て ——ただしコメント欄は含まれない—— はCC BY-SA
Welcome to Open Shading Language! Open Shading Language (OSL) is a small but rich language for programmable shading in advanced renderers and other applications, ideal for describing materials, lights, displacement, and pattern generation. OSL was originally developed by Sony Pictures Imageworks for use in its in- house renderer used for feature film animation and visual effects, released as open
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