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Matrix Collision Rig Данный скрипт собирает сетап для персонажного рига, который позволяет учитывать пересечения с полигональными объектами. Houdini VEX Editor v1.0.5 released Вышел в свет мой новый инструмент для Houdini. На этот раз это редактор VEX кода! Он должен стать хорошей заменой стандартным редакторам Houdini. Во время разработки делался упор на самые громкие пожелания пользователей. Да-
expressionを使用して数値を文字列に組み合わせる ftoa --- 数値を文字列に変換 ftoa(number) //sample タイムが20frameの場合 `ftoa($F)`Frame = 20Frame padzero --- 指定したpadding数値に変換 (zero padding) padzero(size, value) //sample タイムが20frameの場合 `padzero(4, $F)`Frame = 0020Frame geoファイルの読み込みに10frameのオフセット。 X:/geo/file.$F4.bgeo.sc X:/geo/file.`padzero(4, $F+10)`.bgeo.sc
当ブログはメンテナンス中です。最新の更新に関しましては、こちら( takavfx-note.tumblr.com )を参照お願いします。 This blog collecting information about visual effects as my notes. 最近はよく衝突判定等を利用したFXに触れる機会が多くなった。しかも数をこなすということが前提なので、Proxy ModelもProceduralにやっていくことが望ましいということでこんなアセットを作ってみた。 現在はSubnetwrokパッケージだけれども、今後拡張する可能性があるのでこのまま流用している。ある程度固まったらor他のユーザーが使い始めたらDigital Assetとしてラップする感じ。 Version Houdini : 14.0.361 Parameter まずはパラメーターについて簡単に。 今回
https://main--cc--adobecom.aem.live/cc-shared/assets/img/product-icons/svg/substance-64.svg | Substance 3D {{adobe-substance-3d}} Paint realistic textures like a pro. Craft stunning, customizable materials and apply them seamlessly to your 3D creations. Start with professional-quality assets or create your own. Plans start at PRICE - M2M - Substance 3D Collection{{small-tax-incl-label}}. View plan
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