Blender、Maya、Python 等の 3DCG 関係のテクニカル系の諸々 本職とは無関係に、自分の興味のある内容とかをまとめています。 このサイトで公開している情報・コードに関しては 個人・商用問わず自由に使用して OK です。 Blog などにコードの引用する事なども、基本 OK ですが、 全文転載 画像の無断転用 は禁止です。 また、引用する際は、URL またはトップページの URL を記載するようよろしくお願いします。
Yurlungur is 何? ゲーム・CG業界でスタンダードになっている Maya・Houdini・Unreal のスクリプトAPIを、HOMライクなAPIに統一することを目指す、テクニカル・アーティスト(以下TA)向けのPythonライブラリです。 その中身は、maya.cmds / hou / unreal モジュールのメタプロラッパーです。 本業の待ち時間と休日を使って少しずつ作りました。 pip でインストール出来ます。 GitHub でソースを公開しています。MITライセンスです。 https://github.com/sho7noka/Yurlungur Web のドキュメントもあります。 https://sho7noka.github.io/Yurlungur/ なぜ作ったのか? ゲーム・CG業界で使われている3Dアプリケーションは、複雑さを増す多人数分業を支援するために
I’ve already written two prior posts about managing the environment in a way that’s mostly geared towards Houdini artists: one about the houdini.env file, and another about Houdini package files. Both of these posts are still valid, but going by Read more… Rigid Body Dynamics (RBDs) in Houdini have gone through a lot of changes in the last decade, and one side effect of all that rapid development
Matrix Collision Rig Данный скрипт собирает сетап для персонажного рига, который позволяет учитывать пересечения с полигональными объектами. Houdini VEX Editor v1.0.5 released Вышел в свет мой новый инструмент для Houdini. На этот раз это редактор VEX кода! Он должен стать хорошей заменой стандартным редакторам Houdini. Во время разработки делался упор на самые громкие пожелания пользователей. Да-
Python は、近年、映画を作成する上で不可欠なものになってきているプログラム言語の1つです。スクリーンに絶大な効果を与えることになるPythonを活用していない長編アニメーションやVFXを用いた映画はほとんどないと言っていいでしょう。 映画について考える際、プログラマは映像を生み出す芸術性について考えることがあります。しかし、映画業界の技術面を気にする人はほとんどいません。 そのようなこともあり、これまで幸運にも私が携わることのできたいくつかの有名な映画でどのようにPythonを使用したかを記事にまとめ、ブログに投稿してきました。これにより、Pythonがどれだけ映画全般に貢献しているかを示すことができれば幸いです。 また、最近私は、アーティストに Python For Maya(Mayaで使うPython) のオンライン講座を udemy に公開しました。この業界でのスキルの重要性が
Pyblish is a free, open-source (LGPL) framework written in Python that brings test-driven development to visual effects and triple-A game creation, hosted on GitHub. Written by What is it? Pyblish is best described by answering the problems it solves. I’m new and I made this asset, but I don’t know if I got it right.. Analyse the asset and handhold the user through the process of producing content
Hi all ! I’ve been looking at this forum for a bit of time now, but only as spectator I’ve been learning a lot thanks to all useful posts I’ve found here. I thought it was time to share a bit of my work if anyone could be interested in a bit of python. I’ve been working on a tool I call HCom, which is a client / server communication system written in python 2.7 with th rpyc library. It is kind of
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