Houdini16.5.557からopnode_sum.pyがノードの一覧だけでなく、VEX、houの情報までもがPython辞書で出力できるようになりました。 Houdiniはデイリービルドレベルでバグ修正だけでなく、新機能も追加されます。 そういった情報はSideFXのジャーナルのページ( https://www.sidefx.com/changelog/ )で確認することができます。 そのため、そこでopnode_sumで検索すると以下の内容が表示されます。 Houdini16.5.550からVEXが、さらに16.5.557からはHScript、エクスプレッション、SobVerbまでもの情報を出力できるようになっているじゃないですか!!! このopnode_sum.pyは、Houdiniインストールディレクトリ/houdini/python2.7libsの直下にあります。 このディレ
Yurlungur is 何? ゲーム・CG業界でスタンダードになっている Maya・Houdini・Unreal のスクリプトAPIを、HOMライクなAPIに統一することを目指す、テクニカル・アーティスト(以下TA)向けのPythonライブラリです。 その中身は、maya.cmds / hou / unreal モジュールのメタプロラッパーです。 本業の待ち時間と休日を使って少しずつ作りました。 pip でインストール出来ます。 GitHub でソースを公開しています。MITライセンスです。 https://github.com/sho7noka/Yurlungur Web のドキュメントもあります。 https://sho7noka.github.io/Yurlungur/ なぜ作ったのか? ゲーム・CG業界で使われている3Dアプリケーションは、複雑さを増す多人数分業を支援するために
I’ve already written two prior posts about managing the environment in a way that’s mostly geared towards Houdini artists: one about the houdini.env file, and another about Houdini package files. Both of these posts are still valid, but going by Read more… Rigid Body Dynamics (RBDs) in Houdini have gone through a lot of changes in the last decade, and one side effect of all that rapid development
この記事は Houdini Advent Calendar 2017 の15日目の記事です。 Houdini初心者が hou モジュールについて学んだこと、 デキる先輩方の Houdini を python の面から再整理してまとめてみました。 今年のアドベントカレンダーも記事がハイレベルで大変萎縮していますが、気にせず行きます😇 前置き 業務ではMayaを使っていますが、個人で使えるDCCツールを検討した結果、Houdiniを覚えることにしました。 indie版と書籍を買ったものの、覚えるためにイマイチとっかかりが掴めなかったので、 3Dツールを知るには、それに搭載されているスクリプト言語を覚えるのが一番近道 DCCツールでよく使われるコマンドの数は、パレートの法則に近似する という経験則(要出典)を用いて、スクリプトから Houdini を覚えることにしました。 Houdiniを含む
概要 HoudiniのメインメニューのWindow > Python Source Editorで、サンプルコードをさくっと書いて実行できるという事を知っている人は多いと思う。で、そのWindowのところをよく見ると、 Source File のところで hou.session module というのが記載されている。これ何?なんか意味あんの?ではここの意義ってなんだろう?? とりあえず基本の使い方 Python Source Editorは、Python Shell(Python Panel)などのインラインコード入力と違いコードの維持が複数行にわたって可能なため、以下の様にテストとして利用するケースがある。 hou.session とは? とりあえず、これに関してはドキュメントがあるので、そのリンクを貼っておく。 hou.session module まぁ、つまり書いている事をとりあえ
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Matrix Collision Rig Данный скрипт собирает сетап для персонажного рига, который позволяет учитывать пересечения с полигональными объектами. Houdini VEX Editor v1.0.5 released Вышел в свет мой новый инструмент для Houdini. На этот раз это редактор VEX кода! Он должен стать хорошей заменой стандартным редакторам Houdini. Во время разработки делался упор на самые громкие пожелания пользователей. Да-
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