[GDC 2019]「Serious Sam 4」は地形生成にハンドメイドとプロシージャル技術を組み合わせたハイブリッド技法を採用 ライター:西川善司 Alen Ladavac氏(CTO,Croteam) GDC 2019の初日となる2019年3月18日(北米時間),会場では1日かけてゲームグラフィックス関連の最新技術を開発スタジオ自らが紹介していく「Advanced Graphics Techniques Tutorial」という技術コースセッションが行われた。 本稿ではこの中から「Serious Sam 4: Planet Badass」(以下,SeriousSam 4)の地形レンダリングを取り扱った「Advanced Graphics Techniques Tutorial: Four Million Acres, Seriously: GPU-Based Procedural Te