GTMF2019にてPython / BlueprintによるUnreal Engineの自動化という内容で講演いたしました。 本記事はその中で紹介した実装例、Pythonによるインスタンシングのサンプル公開用記事です。 発表内容については以下のスライドをご覧ください。 [GTMF2019] Python / BlueprintによるUnreal Engineの自動化 https://www.slideshare.net/EpicGamesJapan/gtmf2019-python-blueprintunreal-engine/1 Unreal EngineではInstanced Static Meshを使うことでインスタンスを作成することができます。 Merge Actorsというツールを使うことで選択アクタを一気にインスタンス化することもできますが、いずれにしても大量のアクタをグループ