This learning path focuses on the process of photogrammetry. From scanning to production asset creation, the learning path arranges the typical workflo...
![Principles of Photogrammetry and Scanning | Learning path](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d583c84443d83edd1d7c772aa4024e96a4921c80/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fue-cdn.artstation.com%2Fimgproxy%2FlsbjW6iHf9zufUrYrFYOOkhWK_-rT1HcLc9YQ2mWvSc%2Ffilename%3A00_Learning%2BPath_Thumbnail.png%2Fresizing_type%3Afill%2Fwidth%3A640%2Fheight%3A640%2FaHR0cHM6Ly9kMWl2N2RiNDR5aGd4bi5jbG91ZGZyb250Lm5ldC9pbWFnZXMvN2I4ZjE4ZGMtMTQwYS00ODcxLThmYTEtMDUwYTIyZDNhNzk1LzAwX2xlYXJuaW5nLXBhdGhfdGh1bWJuYWlsLnBuZw)
Unity への追加機能として最も要望の多いのが、プレハブをネストする(入れ子構造にする)機能です。しかしプレハブワークフローについては、それ以外の様々な面においても改善を望まれるユーザーの方が多くいらっしゃることを理解していました。そこで Unity では、再利用性・制御のしやすさ・安全性に重点を置いて、システム全体の改良を行っています。本記事は、今後予定されている変更事項についてご紹介するブログシリーズの第一弾としてお届けします。Unite Berlin での基調講演に参加された方の中には、新しいプレハブシステムの搭載されたプレビュー版 Unity ビルドを使ってみた方も多いと思いますが、まだの方はこちらからダウンロードしてください。. まずは、Unity におけるプレハブとは何か、その基礎を再確認してみましょう。簡単に言うとプレハブアセットとは、特定のゲームオブジェクトとその子の、テ
Built for extreme productivity.TACTIC Resource is the ultimate solution for studio owners, executives, and producers in the animation and VFX industry. With TACTIC Resource, studios can streamline crewing and resource planning processes. Try now to unlock a world of instant benefits. Simple and Scalable: TACTIC Resource is a pure cloud-based solution that offers simplicity and scalability. No more
本連載では、シーンリニアワークフロー/ACESの概念を理解するための基礎 知識を学んだ後、シーンリニアワークフローがもたらす日本の映像・VFX業界へのインパ クトについて詳述します。 株式会社ロゴスコープでは、映像制作における撮影・編集・VFX・上映に関するワークフロー構築及びコンサルティングに取り組んでいる。最近では、デジタルシネマ及びCMのVFX映像制作におけるシーンリニアワークフロー構築を中心に活動している。 活動履歴: 2014年「撮影・CG・コンポジットにおけるシーンリニアワークフロー基礎テクニック講座」(株式会社ボーンデジタル トレーニングルーム) 2014年 VFX-JAPAN セミナー「シーンリニアワークフロー/ACESにおける撮影及び照明技術」( 富士フイルム西麻布ホール ) 2014年 BD CG Study Group Pro「 VFX 制作における Op
カラーマネジメントが・・・とかシーンリニアが・・・・とか難しい事を色々言ってますが、これらによるVFX制作現場のメリットを紹介したいと思います。今回は管理する側ではなくアーティスト目線の内容になります。 説明にNukeを使用していますが、どのソフトを使っても考え方は同じなの...
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