タグ

Flashに関するsw_lucchiniのブックマーク (106)

  • 写真を効果的に見せてくれるフリーFLASHギャラリー集「25 Amazing & Free Flash Based Image Galleries」

    TOP  >  WebDesign  >  写真を効果的に見せてくれるフリーFLASHギャラリー集「25 Amazing & Free Flash Based Image Galleries」 写真を効果的に見せてくれるFLASHギャラリー。スライドショー的なものでもFLASHで1から制作するとなると結構な手間がかかります。今回紹介するのは写真をキレイに見せてくれるフリーのFLASHギャラリーを集めたエントリーが今回紹介する「25 Amazing & Free Flash Based Image Galleries」です。 Polaroid Gallery 簡単に見せるものからフルスクリーンでしっかりと写真を見せるFLAHSギャラリーまで様々なタイプのギャラリーが紹介されています。今回はその中からいくつピックアップして紹介したいと思います。 詳しくは以下 ■dfgallery フルスクリー

    写真を効果的に見せてくれるフリーFLASHギャラリー集「25 Amazing & Free Flash Based Image Galleries」
  • Flash - ゲーム製作について - MinimalComps を使って GUI 部品を表示する

    MinimalComps を使って GUI 部品を表示する Flashプレーヤーが入っていないか、JavaScriptが無効になっているようです。 package { import com.bit101.components.*; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextFormat; /** * MinimalComps を使って GUI 部品を表示するサンプル * * MinimalComps は、クリエイティブコモンズの * Attribution-Share Alike 3.0 * というライセンスで公開されていますので、 * 確認してから使用してください。 * http://creativecommon

  • http://www.bit-101.com/MinimalDesigner/

  • 今更! FlashPlayer6 攻略 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    いまや時代はすっかりFlashPlayer10.1の時代。 ましてや、もうすぐCS5が出て、Player11になるとかならないとか。 FlashPlayer9の普及率は、2009年9月時点で99%(日国内)となり サイト制作においてもFlashPlayer9が業界標準になりつつあります。 しかし媒体掲載用のバナー制作をやったことがある方はご存知かと思いますが、 Yahoo!をはじめ、MSNやMixiなど大手媒体の多くは バナー広告をより多くの人にリーチするために 今でも書き出しのバージョンを6や7に規定しています。 急にバナー制作の仕事が!ってときに慌てないためにも 最近Flashをはじめた方に送る、なつかしのFlashPlayer6の豆知識を。 ●画像の表示バグ 有名なバグなので昔からFLASHをやっている方はご存知かと思いますが FlashPlayer6以下では、普通に画像を配置する

    今更! FlashPlayer6 攻略 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
    sw_lucchini
    sw_lucchini 2009/11/02
    豆知識
  • 位置や角度の計算 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    こんにちはtaroです. 今回はゲームを作る上で必要となる基的な位置や角度の計算方法について書いてみました. ムツカシイ計算はやりたくないけれど、計算する方法が知りたい!という方にオススメです. 位置と距離の計算 点Aから点Bを見たときの位置と距離を計算します. var A:Point = new Point(3, 5); var B:Point = new Point(1, 1); var direction:Point = B.subtract(A); directionが方向となります.距離を測るには、direction.lengthを使います. どっちからどっちを引けばいいんだったか悩む時は、 2 - 5 = -3 について考えるといいでしょう.数直線上で5から2を見ると左に3のところにあります.数直線では左がマイナスでした. Aから見たBの位置を知りたいので、BからAを引けばい

    位置や角度の計算 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • SafariでもFlashからサイズ指定の新規ウィンドウをポップアップさせる | Blog | Kousei Ikeda

    [2010.09.20] chromeのバージョンアップにより、wmodeによってはpopupが開かなくなったり(参考記事)と、状況が変わってます。これは当時の記事なので現状と違う部分があります。すみません。 前回の記事「Flash、JavaScriptから新規ウィンドウをポップアップする際のブラウザ毎の挙動のまとめ」の続き。 Safariで、Flashから新規ウィンドウを開こうとしてwindow.openを使うとブロックされる。 サイズ指定等なしの普通の新規ウィンドウならnavigateToURL(url,”_blank”)を使えばいいけど、サイズ指定したい場合はどうしたらいいのか、という件です。 ネット上の情報を調査 前回もさらっと探しても見つからなかったのですが、まずはあらためて検索してみます。 グーグルで「flash ポップアップ safari」で検索。 FLASH (AS3.0)

    SafariでもFlashからサイズ指定の新規ウィンドウをポップアップさせる | Blog | Kousei Ikeda
  • Flashライブラリに読み込める音声・映像ファイル形式についてまとめてみた | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    こんにちは、秋雨続きでも憂にはならない(と信じ込む)kijimaです。 Flash開発に欠かせない、動画・サウンド。扱うにあたってファイル形式がたくさんあってよくわからない!という声をよく聞き、また自分もその一人だったので、今回まとめてみました。

    Flashライブラリに読み込める音声・映像ファイル形式についてまとめてみた | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • FlashにAfterEffectsで映像素材を用意する時のメモ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    最近良い感じに涼しくなりましたね。フットサルとかやりたいtaichiです。 前回の記事『FlashにPremiereで映像素材を用意する時のメモ』では、 DVテープをPremiereで取り込み、Flashに持って行くまでの初歩的な行程をメモして見ました。 今回は取り込んだ映像に背景透過処理を加えて、Flashで使うまでの行程をメモします。 ーー 利用するソフトはタイトル通りAdobe AfterEffects CS4。 ※AEはCS4から面白い機能が増えてはいますが、 過去の記事で「XFLファイルの書き出しやAEでswf書き出しを試してみて、 Flashとの連携にあまり満足いくものが無い気がすることが少しだけ残念。。 で、 今回はシンプルに「背景を透過にして使う」という一点に絞って行程を追ってみようと思います。 (1) 早速起動します。 (2) コンポジション設定はお好みにですが、正方形ピ

    FlashにAfterEffectsで映像素材を用意する時のメモ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • 自由変形ツールと修飾キーでもっと自由に変形する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    自由変形ツールと言う割にはパキパキな変形しかしてくれないツールですが、修飾キーと組み合わせて使うことでもうすこし融通が効くようになります。 Shiftキー これは99%の人が知ってますね。角の■をドラッグして伸縮している時に押していると、縦横比を固定して伸縮できます。回転の時に押していると45度刻みで回転します。 Altキー 変形の基準点を変更します。例えば角の■をドラッグして伸縮すると通常は対角が基準点になりますが、Altを押すと上のように○を基準点にして伸縮します。回転の場合はどうなるかというと・・・ 通常は○が中心になりますが、Altを押すと逆に対角が中心になります。 Ctrl(command)キー 角の■をドラッグして伸縮しているときにCtrlキーをおすと、歪曲変形に切り替わります。 辺の■で伸縮している時に押せば、伸縮+傾斜の同時変形っぽくなります。 おまけ 角の■+Ctrl+A

    自由変形ツールと修飾キーでもっと自由に変形する | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • フォントの英語名を調べる - ActionScript 3.0入門ノート CS4

    Adobe Flash CS4 詳細!ActionScript 3.0入門ノート[完全改訂版]サポートページ:大重美幸 フォント英語名はどうすれば調べることができるでしょうか? 実はけっこう簡単です。次のようにフォントを設定したテキストフィールドを選択した状態でコマンドメニューの[ActionScript用にフォント名をコピー]を実行します。あとはテキストエディタにペーストするだけです。 こんなメニューがあったのか!と思った人もいるでしょうけど、あったんですね。(^ ^)/ フォントを指定しているテキストフィールドを選択する。 [ActionScript用にフォント名をコピー]を実行。 ペーストすると英語フォント名が貼り付けられる。 実はもっと簡単な方法のもあります。環境設定のテキストパネルで[フォント名を英語表記]をチェックします。するとフォント名はすべて英語で表示されます。ただし、

  • wonderfl Flash-Games

    wonderfl GAMEは、オリジナルフラッシュゲームを、作れる、遊べる、改造できる、ゲームポータル。サイト上でFlashを作れるサービスwonderflを使って運用しています。Infinity Tank Battle AI人工知能)で動くタンクが戦うTank Battle。 ユーザーの手によって無限に進化し続ける対戦ゲーム。 求ム、最強の挑戦者。 gamename shmups on LCD username keim_at_Si gamename TypeShoot username keno42 gamename forked from: forked from: forked from: AAShip username ABA gamename 【CHECKMATE】 Ramen! Beats!! Box!!! username alumican_net gamename パー

  • flash CS4でオニオンスキンが効かなくなる原因 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    flash CS4で オニオンスキンをかけているのに、 前のフレームが表示されなくなる事が高い頻度でありました。 アニメーションを作っている時に オニオンスキンがないとキツすぎるので 諦めてCS3と併用して使っていたんですが、 何をするとオニオンスキンが効かなくなるのか ようやく分かりました。 どうやら "レイヤーをロック" と "レイヤーを非表示" を同時にかけた場合、 それより上の全てのレイヤーで オニオンスキンが使えなくなるようです。 ↓ レイヤー2を "レイヤーをロック" + "レイヤーを非表示"に ↓ レイヤー1のオニオンスキンが効かなくなります ※ロックをかけた直後は効いていますがタイムラインをいじると消えます。 僕の環境ではwindowsでもmacでも再現されました。 バグが直る訳ではないですが、 原因が分かったのでSC3で 開き直して作業する手間は省けそうです。

    flash CS4でオニオンスキンが効かなくなる原因 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • YAIMO BLOG » 【Flash拡張】JSFL MXP まとめ

    【Flash 拡張】JSFL MXP まとめ ※リンク先などが間違っていたらコメント欄など気軽に宜しくお願いします。 説明文がもしかしたら同じ他まとめエントリーさんのを参考にコピペしてそのままになっている場合があったら修正します。 TimeLine 【総合】 タイムライン派のためのちょっとだけ便利なJSFLコマンド Flashアニメ制作をサポートする機能拡張パネル「Timeline Controller」 【移動】 フレーム番号を指定して再生ヘッドを移動 前後のキーフレームにジャンプ 現在位置から上下のレイヤーを選択 【レイヤー操作】 LayerIntegration:タイムラインの複数レイヤーを統合 SplitFrames.jsfl:選択中の複数のレイヤーを1つのレイヤー上に、フレーム毎に分割して配置 【フレーム増減】 数フレーム毎にキーフレームを挿入する フレームシーケンスを一括で

  • チュートリアルを印刷 :: mxpファイルの作成方法

    FlashなどをExtension Managerで拡張するための、拡張機能パッケージ「mxpファイル」の作成方法をご紹介します。 このチュートリアルでは例として、Flashのコンポーネントを配布するためのmxpファイルの作成方法を紹介します。 mxpファイルの変換や、mxpのインストールに必要なExtension ManagerはMacromediaのサイトより無料でダウンロードすることができます。 mxpファイルを作成するには、大まかに以下のような手順を行います。 1.インストールするファイルを用意します。 2.mxiファイル(拡張機能情報ファイル)を作成します。 3.Extension Managerを使い、それらのファイルをmxpファイルに変換します。 次のページより、上記の行程を順を追って説明します。 1.インストールするファイルを用意 例として、F

  • FlashにPremiereで映像素材を用意する時のメモ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    どうもtaichiです。 プレイヤーで再生したり、タイムラインに埋め込んだりと、 何かとFlashで映像素材を利用する機会は多い気がします。 今回は基礎的な内容かも知れませんが、Flash用に映像素材を用意する一連のフローを、 留意点を含めつつメモしてみようと思います。 ーー 編集に関しては市販のリファレンスなどを参考にしてもらうとして、 ここでは最低限必要な操作と自分が感じた留意点をメモしていきます。 メディアを選択 素材を自分で撮影した場合や映像制作会社にお願いした場合など、 大抵の場合は映像素材をカメラからPCにキャプチャして利用することになると思います。 映像を記録するメディアはDVDやHD、SDカードなど多岐にわたりますが、 最近関わった業者さんの納品の形式がDVテープだったので、映像制作会社でポピュラーそうなこのDV テープを例に以下に記述をまとめます。 まずは準備 ・映像編集

    FlashにPremiereで映像素材を用意する時のメモ | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • FLASH-JP.COM - FLASH-japan FORUM

    FLASH-JPフォーラムは、FLASHユーザーのためのコミュニティサイトです。FLASHについて知りたいこと、話し合いたいこと、何でも存分に、ただしマナーを守って語り合ってください。 フォーラム内の情報の閲覧はすべての来訪者の方が自由に行なえます。フォーラムやニュースに記事や質問などを投稿したい場合は、ユーザー登録を行なってください。登録は無料です。登録ユーザーになると、サイト内のすべての機能を使用することができます。フォーラムの管理以外の目的で、個人情報を使用することはありません。 FLASH-JPフォーラムでは、各POSTが適切な会議室でのスレッドを構成するよう、スタッフにより、適時移動を行ないます。 ご自身のPOSTが投稿された会議室に見当たらない場合、スタッフが移動した可能性がありますので、アカウント情報より、記事の場所を確認の上、その位置でスレッドを続けていただくよう、お願い致

  • Flash制作に欠かせない3つの設定・clockmaker編 | ClockMaker Blog

    _level0.KAYACさんがきっかけで流行っている「Flash制作に欠かせない3つのツール」シリーズ。ちょっと皆さんの紹介とは違う観点から、Flash制作で大事にしていることを3つばかり紹介したいと思います。今回は Windows でも Mac でも無料でできることを3つばかりまとめてみました。 キーボードのリピート速度を最速に キーボードのリピート速度を最速にすることで、文字間の移動速度が早くなります。ActionScript やメールを書くときなどパソコンを一日中使っている自分にとっては、基となるキーボードの入力を早くすることで、入力の遅れで損失している時間を最小限にい止めます。 OSの挙動をキビキビに OSの設定で不要なエフェクトをOFFにしてキビキビと動作するようにします。Windowsの場合は特に「ウィンドウを最大化や最小化するときにアニメーションで表示する」と「タスクバ

  • Flash制作に欠かせない3つのツール・道家編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    ※このエントリーのJSXおよびJSFLは個人的に使うレベルで作りこまれていません。何か製作中のファイルに不具合が起こっても責任を負いかねますのであらかじめご了承ください! その1・PSDファイルのレイヤーをすべてPNGで書き出すJSX PhotoshopのデザインデータをFlashに効率よくインポートするために、レイヤーやレイヤーグループをすべてPNGに書き出す自作JSXを使います。完全にFlash用なのでPNGの余白カット&1px確保までします。 PNGファイルはPSDと同名のディレクトリに保存されます。グループ名_レイヤー名.pngのようになるのでレイヤー名をきちんとするといい感じに書き出せます。デザイナーと命名規則を共有すれば素材の更新も効率よくできるかもしれません。 ただし、即席かつ強引に行っているので書き出し自体はとても遅いです。100以上レイヤーを書き出すのはマシン環境によって

    Flash制作に欠かせない3つのツール・道家編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • Flash制作に欠かせない3つのツール・來島編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    こんにちは、名字が漢字変換で一発で出てこないkijimaです。 今週は弊社閃光部メンバーが全員で「Flash制作に欠かせない3つのツール」を紹介しています。 ということで、僕も3つ+αの愛用ツールをご紹介します。 FlashDevelop + VMware Fusion 絶対他のメンバーとかぶるだろうな、と思ったツール「FlashDevelop」。その便利さはもはやいうまでもありませんね。しかしMac版がないというのが残念なところ。 数ヶ月前に開発環境を思い切ってMacに乗り換えたのですが、それまで使っていたFlashDevelopを手放せず、Mac上で仮想化ソフトのVMware Fusionを使ってWindows XPを立ち上げ、その中でFlashDevelopを使っています。 この無理矢理戦法を使う上で面倒なのが、「パブリッシュするときいちいちMac側のFlash画面に切り替えてからC

    Flash制作に欠かせない3つのツール・來島編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog
  • Flash制作に欠かせない3つのツール ・松山編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog

    どうもtaichiです。 今週から「Flash制作に欠かせない3つのツール」という内容で お代を揃えてみるという面白い企画が出ましたで、 及ばずながら自分も以下に書いて行こうと思います。 --- その1. jsfl 当に便利! 中でも頻繁にお世話になっているのが以下の 「シンボルをインスタンス名に--"setInstanceName.jsfl"」です。 michiさんと言う方のブログで掲載されているjsflで、インスタンス名の付け忘れが激減しました。 当ブログでも「高橋酒造株式会社 shiritori-ring」の案件でKawabataさんが重宝していると 紹介しています。 その2. Adobe Bridge CS4 あまり頻繁に使うツールでは無いのですが、大量のswfを確認したりする時に重宝しています。 FlashPlayerに頼らず素早く内容を確認できる上に、イラレやフォトショデータ

    Flash制作に欠かせない3つのツール ・松山編 | _level0 - KAYAC Front Engineer Blog