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SWFに関するsyake07のブックマーク (4)

  • Flash SWF バイナリ - YoyaWiki Plus!

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    syake07
    syake07 2013/03/24
    SWFバイナリ編集のススメ
  • SWFバイナリ編集のススメ第0回 (解析編) | GREE Engineering

    こんにちは、クライアント基盤チームのよやです。 昨今、Flash Player の自作が流行りのようですが、デバッグやテストに苦労されているとも聞き及んでいます。 丁度タイミング良く、SWFバイナリ編集のススメでサンプルとして引用している IO_SWF パッケージが SWF 解析ツールとして充実してきました。折角ですので、この場で紹介させて下さい。 http://openpear.org/package/IO_SWF http://openpear.org/package/IO_SWF/src/trunk/sample 野良 Flash Player の開発者であれば自前で SWF 解析ツールを用意出来ると思いますが、何かあった時に verify check として利用頂けると幸いです。 IO_SWF のインストール php と pear コマンドが入っていれば3つのコマンドでインストール

    SWFバイナリ編集のススメ第0回 (解析編) | GREE Engineering
    syake07
    syake07 2013/03/24
    Flash Player を自作する為のもの
  • グリー,UnityとHTML5に対応したスマホアプリの開発支援ソリューション「Lightweight SWF」を公開

    グリー,UnityHTML5に対応したスマホアプリの開発支援ソリューション「Lightweight SWF」を公開 開発支援ソリューション「LWF」をオープンソースソフトウェアとして公開 配信元 グリー 配信日 2012/10/18 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> グリー、UnityおよびHTML5に対応したスマートフォンアプリの 開発支援ソリューション「LWF」をオープンソースソフトウェアとして公開 グリー株式会社(社:東京都港区、代表取締役社長:田中良和、以下「グリー」)は、UnityおよびHTML5に対応したスマートフォンアプリの開発支援ソリューション「Lightweight SWF」(以下「LWF」、読み:エル ダブリュー エフ)を、2012年10月18日、オープンソースソフトウェアとして公開しました。 「LWF」は、独自ファイルフォーマットに基づくアニ

    グリー,UnityとHTML5に対応したスマホアプリの開発支援ソリューション「Lightweight SWF」を公開
    syake07
    syake07 2012/10/19
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  • SWFバイナリ編集のススメ第七回 (Shape基本構造) | GREE Engineering

    こんにちは。プラットフォーム開発のよやです。 今回は DefineShape タグについて解説します。DefineShape タグは Flash SWF がベクター画像を格納するタグです。 第3回~第5回でとりあげた Bitmap 系(DefineBitsJPEG, DefineBitsLossless)タグと、この DefineShape タグの機能と構造を理解すれば、(fla ファイル無しでも) Flash の任意の画像を好きなように編集できます。 DefineShape タグの大まかな機能とバイナリ構造を紹介して、最後にバイナリデータを編集する PHP のコードと動作サンプルを示す。といった流れで進めます。 読み解くポイント 一般的な描画ツールで絵を書くときには、まずパレットで色や太さを指定してから線を引きます。DefineShape はそれをなぞったようなフォーマットです。 現在の

    SWFバイナリ編集のススメ第七回 (Shape基本構造) | GREE Engineering
    syake07
    syake07 2012/09/25
    「SWF 研究会のSWF:情報要素とバイナリの読み方」Define Shape について
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