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近年、ハイスペックなスマートフォン、高品質なネットワークが普及し、それによりモバイルゲームの制作手法やそれを取り巻く環境も変化してきました。スクウェア・エニックスでは、そのような環境の変化に対して、日々新たなチャレンジをし続けています。そして、このようなスピード感溢れる業界の流れには、会社の枠を超えた技術情報の共有、交流が欠かせないと感じております。 そこでこの夏、社内のエンジニア・テクニカルディレクターによる最新のモバイル開発の技術情報や社内モバイルエンジン、開発秘話によるセッションをメインに、スクウェア・エニックス モバイル オープンカンファレンスを開催する運びとなりました。また、セッションの後は登壇する弊社スタッフと直接ディスカッションやフリートークができる場を設けております。この機会にスクウェア・エニックスという会社についても、より詳しく知って頂ければ幸いです。 マネージャー・テク
ここ最近インディーゲーム開発者を対象に、安価や無償で使える開発用ソフトウェアが増えています。その中で使えそうなものを以下にリストアップしてみました。 ゲームエンジン Unity もはや言わずと知れたゲームエンジンとなったUnityです。無料で使えるFree版も元はインディーゲーム開発者向けに199ドルで売られていたものです。年間売上100000ドル未満ならFreeのまま商用利用できますが、実際にはPro版限定の機能を用いるために購入している方も多いでしょう。 Unreal Engine 4 キーボードクラッシャーで有名なUnreal Tournamentシリーズや、Gears of Warなどの世界的ヒットタイトルを手掛けているEpic Gamesが制作しているゲームエンジンです。元々は機能制限版のUnreal Development Kit 3が個人向けでUnreal Engine 3/
今まで自分がレンダラを作るときに参考にしてきたもののまとめです. 例の如く備忘録,兼,誰かの役に立てばいいな,と. フリーの自作レンダラを公開している,レンダラ野郎な方々のサイト ・lucille http://lucille.sourceforge.net/ 有名どころですね. lucille 開発日記も参考になります. ・vidro http://sunak2.cs.shinshu-u.ac.jp/~ztoku/ マテリアルでどこでもドアというのがあります. その発想はなかった!!って感じですねwこういうセンスっていいなぁ. ・himatsubusi( Parthenon Renderer) http://www.bee-www.com/ GPUを使ったGIレンダラーです. 研究室のパソコンで動かしたら,アホみたいに高速にレンダリングしてくれました. なんか,独特の手法を使ってるようで
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SoulwireBandcamp Music Visualisations Avant-Gard audio ocularisms in AS3 commercial | 18 Sep 2008 | 8 comments One of the most interesting projects I have worked on recently has just been launched! It’s called Bandcamp, and is the brain child of Ethan Diamond and Shawn Grunberger, both from Oddpost (which you’ll know these days as Yahoo! Mail). In short, Bandcamp is a “free hosted publishing platf
新年明けましておめでとうございます。私はTokyoDemoFestというイベントのオーガナイザーをさせていただいていますqといいます。 本稿では、最近に巷で話題になりつつある"Demoscene"についての説明を交えながら、昨年流行ったこと、日本のDemosceneについて紹介させていただきます。 ようこそDemosceneへ 次の動画を見たことはありますか? Elevated by RGBA & TBC この動画は3年ほど前にとても話題になったプログラム作品で、日本の一般向けのニュースサイトなどでも大々的に取り上げられました。確かに、秀麗なグラフィックと荘厳な音楽で素晴らしいですが、なぜ普通のニュースサイトにも取り上げられたのでしょうか。 なんとこのプログラムは4Kバイト(4096バイト)以下の実行ファイルのみから構成されているのです。ネットワークから動画ファイルをダウンロードして再生し
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