この JavaScript ガイドでは、JavaScript の使い方を紹介し、この言語の概要を説明します。言語機能についてもっと知りたい場合は、JavaScript リファレンスを参照してください。 このガイドは、いくつかの章に分かれています。

この JavaScript ガイドでは、JavaScript の使い方を紹介し、この言語の概要を説明します。言語機能についてもっと知りたい場合は、JavaScript リファレンスを参照してください。 このガイドは、いくつかの章に分かれています。
id:cheesepie:20070131:1170172709 最近は、こういう風に JavaScript を勉強する人が増えていてとても嬉しいです ^^ id:cheesepie さん頑張ってください! で、ちょっと配列と連想配列の使いかたが違うようなので、エントリーを書こうと思いました。おせっかいだったらすみません>< ! やっぱり、このへんが JavaScript の難しいところのひとつなのだろうか。 ということで、 JavaScript の配列と連想配列の違い いってみよおー 連想配列とは JavaScript では連想配列は一番シンプルなオブジェクトのことである。つまり、すべてのオブジェクトは連想配列である。 以下のすべての連想配列はまったく同じものである。 // 1 var obj = { hoge: 'hoge' }; // 2 var obj = { 'hoge': 'h
Tra i linguaggi di programmazione più utilizzati in informatica rientra senza dubbio JavaScript, una grammatica testuale che ha come scopo principale quello di permettere una corretta visualizzazione dei contenuti html di un browser. In altre parole grazie al linguaggio JavaScript a ogni comando viene assegnata una funzione particolare di una pagina web, come ad esempio la possibilità di far diss
プロトタイプ function Animal(){}; Animal.prototype = { sleep : function(){}, walk : function(){ alert('noshi, noshi') } }; function Human(){}; Human.prototype = new Animal(); new Human().walk(); // noshi, noshi もっともポピュラだと思われる。 変型プロトタイプ Human.prototype.__proto__ = Animal.prototype; new Human().walk(); // noshi, noshi ほとんどのIEを除くJavaScript処理系で実行可能。裏ワザちっく。 エクステンド /** * extend function * @param {Object} s su
W3Schools offers a wide range of services and products for beginners and professionals, helping millions of people everyday to learn and master new skills. Free Tutorials Enjoy our free tutorials like millions of other internet users since 1999
このページは、ある程度プログラムを作成したことがある人向けのJavaScript講座です。このため、1からプログラムを作成する、といった形式にはなっていません。ステップバイステップでやってみたいのであれば、以前メールマガジンで掲載されていたJavaScript講座を参照してください。 JavaScript講座ですが、ここで扱っているJavaScriptは一般的なブラウザ上で動作するものをメインとしています。ただし、アプリケーション上で実装されているものでも動作が通常とは異なるものに関しては触れるようにしています(JavaScriptはAdobeシステムズのアプリケーションやOS (Windows、MacOS X) でも実装されています。また、Widget(ウィジェット)でも使用されています)。 ミスや間違い、リンクエラーなどがありましたらopenspc@po.shiojiri.ne.jpま
Coding, Consulting, DevOps Web, Cloud, Scalability RUZEE.Borders has been replaced by RUZEE.ShadedBorder. RUZEE.Borders, formerly known as RuzeeBorders, is the first and only JavaScript library for rendering shadows and anti-aliased rounded corners inside a web browser without the designer needing to create background images. You can easily include it into your web site/blog etc. with only minor k
JavaScriptJavaScript の角丸ライブラリについて調べていたら、RUZEE.Borders というのを見つけました。こいつがかなりすごかったのですが、ついでに他の角丸ライブラリとも比較してまとめておきます。どれも画像は使用せず、div タグなどをいっぱい作成して丸く見せている力技のライブラリです。他にもいいのがあったら教えてください。Nifty Cube→サンプルNifty Corners の後継。9KB (+CSS 2KB)角のサイズは 10px, 5px, 2px の3つから指定border は指定不可能 (div の入れ子により border っぽく見せることはできる)背景画像への対応不明CSS セレクタ(一部)で指定可能transcorners→サンプルは transcorners のサイト上部mootools 必須。prototype.js との組み合わせムリ(た
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AjaxプログラミングにおいてPrototype.jsは非常に重要なライブラリですが、ファイルのサイズが大きいことを理由に良くない!といわれることがしばしばです。 バージョン1.4.0時点で47kbですので、確かに1JavaScriptファイルとしては大きいですし、なんと言ってもテキストのファイルが50kb近くあるというのが生理的に受け付けないのかもしれません(1kgの鉄と1kgの綿はどっちが重い?)。 そんなあなたに(自分もだけど)おすすめなのが、JavaScriptをgzip圧縮する方法。 Windowsの場合、Cygwinを使うかGNU zipなんてのを使えば圧縮できます。 ファイルサイズ | ファイル名 47,445 bytes | prototype.js(デフォルト) 32,717 bytes | prototype_compress.js(Rhinoを使って圧縮) 10,53
ブラウザ/環境別に、どのくらい速度が違うのかを比較してみました。単位はミリ秒 (msec) になっています。いくらか誤差がありますので、あくまでも参考程度にしてください。WinXPはIE6とIE7を入れた別々のハードディスクを装着して計測しています。 以下の表の文字のリンクをクリックすると、スクリプトが実行されます。 JavaScript / Ajaxプログラムを作成する際の参考にしてみてください。 Firefox 2 vs 3.0RC1のベンチマークも用意しました。 MacOS X (Tiger) vs Windows (XP SP2) のベンチマークも用意しました。 最終更新日 : 2008/5/19 openspc@po.shiojiri.ne.jp ■機種スペック Windows XP, Celeron 2.8GHz, RAM : 512MB MacOS X Tiger, Powe
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(keyconfigについては11/6の日記も参照のこと) Search Buttonという拡張がある。自分はこの拡張の持つAuto-clear Search Barという機能が気に入ってたんだけど、残念ながらこの拡張はFirefox 2.0に対応していない。そこでAuto-clear Search Bar機能のみを持った拡張を作ろうとして、手始めにkeyconfigで同様の機能を実装してみた。 以下のスクリプトをkeyconfigで適当なキー(例えばCtrl+Q)に割り当てて、新しいウィンドウを開き、割り当てたキーを押す。するとそれ以降、検索バーの検索ボタンクリックまたはエンターキー押下で、検索バーに表示されている検索ワードが自動的に消去されるようになる(Firefox 2.0専用)。 SearchbarAutoClear = { invokeLater: function(func)
JSON (JavaScript Object Notation)は、軽量のデータ交換フォーマットです。人間にとって読み書きが容易で、マシンにとっても簡単にパースや生成を行なえる形式です。 JavaScriptプログラミング言語 (ECMA-262標準第3版 1999年12月)の一部をベースに作られています。 JSONは完全に言語から独立したテキスト形式ですが、C、C++、C#、Java、JavaScript、Perl、Python、その他多くのCファミリーの言語を使用するプログラマにとっては、馴染み深い規約が使われています。これらの性質が、 JSONを理想的なデータ交換言語にしています。 JSONは2つの構造を基にしています。 名前/値のペアの集まり。様々な言語で、これはオブジェクト、レコード、構造体、ディクショナリ、ハッシュテーブル、キーのあるリスト、連想配列として実現されています。
JavaScriptはプロトタイプOO言語ということで、インスタンスコピーによる継承とカスタマイズを用いるのが素直な方法なのだと思う。JavaScriptでは、単純にインスタンスを丸々コピーする方法では効率が悪いということで、 prototype による非対称スコープチェーンを用いる方法と、prototypeへのプロパティのコピーを用いる方法がよく用いられている。 しかしながら、サイトによって良い悪いがばらばらで、結局これらの方法のどれを使うのが良いのかよく分からなかったので、どういう違いがあるのか調べてみた。 prototypeスコープチェーンを操作 参考文書: http://faces.bascule.co.jp/inheritance.html プログラマのためのJavaScript (11):継承についてもう少し - 檜山正幸のキマイラ飼育記 (はてなBlog) [鏡] C/C++
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