家庭用ゲーム機向けの新作の話こそ無いものの、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』への参戦やクラシックタイトルのバーチャルコンソール化で注目を集めるカプコンの人気キャラクター『ロックマン』ですが、ゲームボーイアドバンスを中心に人気を博した『ロックマンエグゼ』シリーズから、『3』『3 BLACK』の2作品について、オーストラリア等級審査委員会(ACB)のレーティング審査を通過したことが明らかになりました。 ACBの審査を通過したのは『MEGAMAN BATTLE NETWORK 3 WHITE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ3)』と『MEGAMAN BATTLE NETWORK 3 BLUE(バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 BLACK)』で、VC化されるだろうと思われる他社のGBAタイトルと同じく、パブリッシャーは任天堂となっています。
英任天堂のWii U VC ローンチトレーラー、『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』や『スーパーメトロイド』、『ストリートファイターII』なども確認 「Wii U 春の本体更新」翌日より世界的にサービスが開始されたWii Uのバーチャルコンソールですが、任天堂UKがWii U VC ローンチトレーラーを公開し、先日続編が発表された『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』や新作が待たれる『メトロイド』シリーズから『スーパーメトロイド』もリリース予定であることが明らかになりました。 ローンチトレーラーに収録されているタイトルは、『エキサイトバイク』『ロックマン』『ゼビウス』『バルーンファイト』『スーパーマリオワールド』『スーパーマリオブラザーズ』『スーパーメトロイド』『ストリートファイターII』『パックマン』『ドンキーコング』『超魔界村』『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』の12本。 トレー
スーパーファミコンと同時発売されたスーパーマリオシリーズ第4弾となる「スーパーマリオワールド 」は、マリオの相棒ヨッシーが初登場した作品。スーファミで採用された拡大縮小、回転機能を利用したギミックが盛り込まれたステージや、色数や音源など性能進化の恩恵を受け、強く印象に残っています。マリオシリーズの音楽はどれも印象に残るものばかり。 当時からハード性能が格段に進歩した今改めてプレイしてみても、これだけ面白さを保っていられるのはさすが任天堂、さすがマリオ。バーチャルコンソールでダウンロードしてコツコツ進めてクリア。スーファミで遊んだ当時より苦戦しました。 この時のヨッシーはまだ踏ん張りジャンプが無くて、今のヨッシーに慣れた後にプレイすると若干戸惑うこともあるけど、木の実を食べたり敵を食べて特殊アクションが出来たりする基本アクションはこの頃から登場。そして2段ジャンプ用に乗り捨てられ落下するヨッ
「くにおくん」シリーズ派生の「ダウンタウン」シリーズの一作目。 デフォルメされたキャラクターたちによる、RPG要素もあるアクションゲーム。後のダウンタウンシリーズに繋がるキャラクターの殆どはこのゲームで登場していて、個性や顔もしっかりと描き分けられているのが凄い。顔なんて口から上しか違わないのに、これだけ作れるなんてね。 アクの強いキャラクターや台詞と、シンプル操作で多数の技を繰り出せる優れた操作性。進行方向2回押しでダッシュ、Aボタンでパンチ、Bでキック、同時押しでジャンプなど。 そしてやっぱりあまりバランスは良くないんだけど、不思議な魅力で遊べてしまうのがテクノスゲー。パスワード制なのだけど、間違っていてもパスが通るバグで能力が色々と変わってしまったり。キャラクターの台詞といい世界観といい、このセンスが今のゲームにもほしい。 2人同時プレイが出来るんだけど、攻撃が当たる設定になっている
今は無きテクノスジャパンから1991年に発売された、『ダウンタウン熱血物語』の流れを汲むRPG要素のあるアクションゲーム。 くにおくんシリーズの1つで、全員集合と題されている通りダウンタウンシリーズのキャラクターが多数参加。さらわれた「お琴」を救出するために、くにおくん扮するくに政が日本全国を冒険します。基本的には「ダウンタウン熱血物語」の仕組みを踏襲しているし、ファンには馴染みやすい。 ファミコンのゲームなので十字キーとABボタンで操作するのだけど、操作体系が優れていて様々な必殺技をこの組み合わせで繰り出せる。設定も豊富で敵の強さから水流の強弱、味方の攻撃の当たり判定も変えられる。協力していたはずなのにいつの間にか喧嘩になっていたり、といったはちゃめちゃぶりが面白い作品でした。 他の作品でも層だけどやっぱりこの頃は台詞や音のセンスが素晴らしいんだよなあ。今でもリメイクや新作が発売されてい
『スターフォックス64』はN64で発売された、フルボイスによる魅力的なキャラクター達の掛け合いや、どんどんハイスコアを狙えるゲームシステムがアツい3Dシューティングゲーム。味方だけじゃなく敵キャラも魅力的な奴らが多く、秀作揃いのN64ソフトの中でもかなり上位に来るだろう作品です。 据置では『スターフォックス アサルト』以降新作が出ていないけれど、新型携帯ゲーム機であるニンテンドー3DSでリメイクが発表されて、シリーズ続行が分かっただけでも嬉しい。携帯機でもいいんだけど、テレビの大画面でもまた遊びたいなあ。 ガンダムのモビルスーツのような敵ロボットが出てきたり、『スター・ウォーズ』や『インデペンデンス・デイ』といったSF映画のオマージュが見られる遊び心も。特に360度自由に移動できるオールレンジモードで展開される『インデペンデンス・デイ』のオマージュステージは敵味方入り乱れてかなり好きなステ
1996年6月23日、NINTENDO64(ニンテンドウ64、ロクヨン)と同時発売されたソフトのひとつが、マリオシリーズ初の3D作品『スーパーマリオ64』。三つ又の独特の形状をしたコント−ローラ中央には、アナログの3Dスティック(サンディ スティック)が備わっていて、3D空間のマリオを自由自在に動かすことができます。自分の操作とシンクロして 3D 空間を自由に動き回るマリオに初めて触れたときの興奮といったら。 今までの十字キーによるオンオフ2段階から(まあ、チョン押しとかして微妙な操作が出来なかったわけでもないけれど)、アナログスティックによって微妙な傾きを検知出来るように進化。これがマリオ世界のアトラクションと相性抜群だった。 細い道や危険な場所ではゆっくり慎重に、そして時には大胆に。スティックをグリグリ回し過ぎて故障につながったり、自分の手も負傷したり。 スーパーマリオ初の3Dアクショ
ファミコンのゲームで最も熱中し、そしてリアルファイトも引き起こした、某猫ネズミアニメの仲良く喧嘩しな状態に陥るゲーム、それが『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』(通称:熱血行進曲 or 大運動会)。4人まで同時プレイが可能で、協力から対戦まで、状況がリアルタイムで変化していくカオスなゲーム展開が魅力でした。 1人でも遊べるんだけど面白いのはやはり多人数で遊んだとき。選択可能な4チームからしてスペックに差があったりハメ技もあったりして、決してゲームバランスに優れているわけではないんだけど、それがまた絶妙な面白さを生んだんだなあ。奇跡。 強力な「れいほう学園」チームを相手に他の3人が共闘したり、テレビの外にも遊びが存在していたんですね。寝返る人がいて形勢が変わってたりという展開も勿論あったりしてね。 任天堂ハードの対戦ツールといえば『スマブラ』や『マリオカート』があるけれど、この大運動
ニンテンドウ64末期の2000年に発売された、トレジャー開発によるアクションシューティングゲーム『罪と罰~地球(ほし)の継承者~』。 発売は任天堂でしたが開発はトレジャーということで、任天堂開発のソフトとは毛色の違う硬派な作りがコアなゲーマーにも支持されました。レフトポジションという、十字キーと3Dスティックを利用する操作も独特で、かなり慣れが必要だったんですよね。 Wiiのバーチャルコンソールで配信されていることもあって、続編である『罪と罰 〜宇宙の後継者〜』の復習のような感覚でダウンロードして遊んでみましのですが、難しすぎて数ステージで挫折気味。 N64実機ではもう少しやれたはずなんですけれど(当時は)、N64コンじゃなくクラシックコントローラもしくはゲームキューブのコントローラによる操作という部分を差し引いても、相当腕が落ちているようでした。何せ数年ぶりですからね。まあ、当時から上手
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