ぷるぷる揺れるテトリミノのようなブロックを回転させて、表示される穴を通り抜けていくミニマルなパズルゲーム『すりぬけアナトウス』。開発はゲームアクセサリや携帯コンテンツを開発・販売しているキーズファクトリー。 スクロールと音楽で気持ちよくなれるゲーム。かと思いきや、縦と横、時計回りと回転が3軸あって瞬時の判断の際に混乱する。面白くなりそうな所で操作ミスが多発してなかなか気持ちよくコンボやトリックを繋げていけない。むむむ・・・頑張ってくれ、僕の脳。操作ボタンを減らしてなんとか対応。 チュートリアルもあるんだけど、ステージが序盤からギリギリの時間設定なので上の操作の件もあって結構つらい。1ステージ目でも結構死んでしまった。なぜかスコア表示が円なのは笑ってしまったけど。慣れてきたらもっと面白く遊べるんだろうけどなあ。 操作かすり抜けられるサイズかどちらかをもっとシンプルに割り切ってくれても良かった
『任天堂カンファレンス2008秋』で発表され、『E3 2009』でも出展されながら、これまで発売されてこなかった「ラインアタックヒーローズ」。パッケージソフトからWiiウェアに変更されて、この度ようやく発売されました。開発はGREZZO。 敵を倒すと仲間になって列を作り(逆に味方を倒されて敵の列に加わってしまうことも)、その列を使ったラインアタックなどを駆使してステージをクリアしていく面クリア型のアクションゲーム。 操作はAボタンで通常攻撃、リモコンを振ってラインアタックといったシンプルなもの。 ポップな絵柄や音楽は結構好みだったり、ユニークな武器を装備した仲間集めや成長、アクセサリなど、楽しくなりそうな要素は備わっているんだけど、肝心のゲーム部分があまり面白くない。売りであるラインアタックも爽快感に欠けるし、列をある程度長くしなきゃいけない。 パッケージ版からWiiウェアに移ってコンパク
マーベラスの『ワールドゲームパレード』シリーズ第1弾として配信された「ゾンビ イン ワンダーランド」。開発はスペインのAkaoni Studio。キャラクターデザインは、日本のイラストレーターbomiさん。海外の目から見た日本ということで、かなりシュールな世界観。音楽もかなり面白い事になってます。 見た目から『罪と罰』っぽいのかなと思っていたんだけど、プレーヤーの移動は横方向のみで、ステージがスクロールする事は在りません。ワラワラと出現し、主人公側へ迫ってくる敵を、制限時間内に一定数倒すのが目的。スクロールは無いものの配置されたオブジェクトがどんどん壊れていき、ビジュアルは変化していきます。 敵は部位破壊が出来たり仕込みは細かいんだけど、こちらの武器は変化しないために、最初はいいんだけど進む毎に固い敵を相手にしなければならず、単調に感じてしまう。惜しいなあ。 アカオニ・スタジオという名前だ
プレイヤーは断崖の上に置かれたギターを目指してロッククライミングを行い、成功した暁にはそのギターをかき鳴らすという、壮大なおばかゲー。ロックとロッククライミングをかけたわけではないと、公式では言われてるけど、はたして。 GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)09の岩田社長基調講演で突如発表になって、色々と話題になったWiiウェア。伝説のギターを目指して次々と立ちはだかる壁に挑んでいく。 基本操作はヌンチャク+リモコン。バランスWiiボードがあれば脚の動きはそちらで行える。バランスを取りながら崖を登っていくわけだけど、これが意外と難しい。もたもたしていると体力や握力ゲージが減っていくし、ボタンを押しっぱなしにしなければならない中で、感情移入して力が入ってしまっているのか長時間遊ぶと自分の指にもダメージがある。そんな中で出来るだけ短時間で有効なルートを探していくのが面白いですね。グラ
1991年にSFCで発売され、その後幾つかのゲーム機に移植・リメイクされた『FINAL FANTASY IV』の続編で、携帯電話で配信されている作品の移植。本編と最終章は800ポイントで、各キャラクターに焦点を当てた追加シナリオは各300ポイント。 追加シナリオの1つ1つは2-3時間で完結する短いモノだけど、クリアデータを最終章に引き継げたり、クリア後にはチャレンジダンジョンと呼ばれるダンジョンが登場し、強力なアイテムが手に入る。元々FF4ファン向けのソフトなだけに、物語を補完していく意味でもプレイする価値はあるんじゃないだろうか。まあ、全部買っていたらそれなりの額になるので、ちょっと短すぎるかなという嫌いはあるけれど。 SFC時代のグラフィック、音楽を踏襲していて無駄なムービーもなくサクサクと進んでいきます。4は音楽がとても良いので、もう少し力を入れてアレンジしてくれてもと思いましたが、
英国のソフトウェア会社、フロンティア・デベロップメント開発による横スクロールのアクション・アドベンチャーゲーム『ロストウィンズ』(LostWinds)。Wiiウェア登場からほどなくして海外で発売され、大絶賛されたタイトルで、センスの良い色遣いのグラフィックと音楽、そしてWiiリモコンを活かした操作方法が売り。 プレイヤーは、主人公トクと風の精霊エンリルを操作しながら謎を解きストーリーを進めていきます。トクの操作は移動のみで、ボタンでのジャンプが出来ないので、Wiiリモコンのポインタを動かして軌跡を描いて風を起こすことで、彼を手助けしてあげなければならない。 これが感覚をつかむまでは結構もどかしかったですね。うまく風に乗ってくれなくて、普通のアクションゲームなら簡単にジャンプで飛び越えていけるだろう場所も越えられず躓いてしまう。まあ、自分の操作が下手なだけなんだろうけれど。 敵の攻撃が厳しい
英国の開発会社フロンティア・デベロップメンツが送る『ロストウィンズ』(LostWinds)に、待望の続編が登場しました。独特なセンスのグラフィックや音楽、操作感はそのままに、新しいストーリーが展開される『ロストウィンズ ウィンター オブ メロディアス』(LostWinds: Winter of the Melodias)。昨年と同様にクリスマス時期のリリースとなりました。 ロストウィンズは、主人公トクと風の精霊エンリルを操作しながら進んでいくアクション・アドベンチャーゲーム。Wiiリモコンのポインタを動かして風を起こすことができ、それを利用してトクのサポートをしたり、ステージ上の謎を解きながら進んでいきます。前作でも登場した効果の他に、今回は季節を切り替えられるようになり、なぞ解きのバラエティが増えました。風に乗りやすくなっているし(操作に慣れただけかも)、マップも見られるようになって、前
Wiiウェア用として発売された『Art Style』シリーズの1つ、「ORBITAL -オービタル-」。「DIALHEX」と同様に、GBAで発売された『bit Generations』シリーズからの移植作。宇宙空間をモチーフにした、スケールの大きいアクションゲームです。各星の重力が影響しあう独特の浮遊感が特徴的な作品。 Aボタンで星の重力に引き寄せられ、Bボタンで反発。ゆらゆらと宇宙空間を漂いながら、星を吸収して大きくなったり、あるいは自星の衛星にしたりしながら、指定された星を衛星にする事がステージのクリア条件となっています。十字キーなりで方向を変えられないので、いかに無駄なくA+Bを活用して動くかがカギ。 自由に動けないのでもどかしさもあるんだけど、その分スムーズにクリア出来たときにすごく達成感がある。最初パズルかと思っていたんだけどジャンルはアクションなんだよね。Art Styleシリ
『グーの惑星』(World of Goo)はネバネバした不思議な生き物「グー」を操り、ゴールのパイプまで導くアクションパズルゲームです。開発は海外のデベロッパー Tomorrow Corporation(旧 2D Boy)。 国内メーカーからはなかなか見ることのできない、ティム・バートン作品に出てきそうな独特なビジュアルと楽曲によるちょっぴりダークな世界観がお気に入り。海外産だけあって難易度がそれなりに高いのだけれど。 自分が最初にプレイしたのは Wii ウェア版。無料体験版で遊んで気に入ったので、すぐに有料版も購入しました。 Windows PC / Wii Ware としてリリースされた後、2021年現在は Mac やモバイル(iOS / Android)、Nintendo Switch でもリリースされています。 「グー」をつなげてゴールを目指せ 『グーの惑星』とは『グーの惑星』はネ
“サウンド+ビジュアル”をコンセプトに、プレイヤーの操作でサウンドとビジュアルがリンクする心地良いゲーム体験を提供する、『Art Style』シリーズの1つ「CUBELEO -キューブリオ-」。 画面の中にふわふわと回転しながら浮かんでいる立方体の集合体(=キューブリオ)。そのキューブリオに、Wiiリモコンのポインタで狙いを付けて撃ち込んでいく。キューブは、同じ色を4つ以上繋げると崩れ、コアを残して他のキューブを全て崩すとステージクリアとなる、シンプルなルール。 手持ちのキューブの色や、キューブを撃ち込む反動で回転する方向が変わるキューブリオの動きを考えなくてはならないので、一筋縄ではいかないのだけど、どこから崩していこうかとあたまを悩ませている時間が楽しかったりする。考え無しに闇雲に撃ち込んでいくと、ステージクリアが近くなったときに余計なキューブが手元に残ってしまい、クリアまでの手数が増
きみとぼくと立体。』は、『Dの食卓』や『エネミー・ゼロ』などを手がけた飯野賢治氏の最新作で、Wiiウェア用のパズルゲーム(ジャンル表記は立体☆アクションですが)。値段は1,000Wiiポイント。 最近ではiPhone/iPod touch用の「newtonica」というゲームも出していたようだ。 こちらは一見音ゲー?のような感じだけど、ミニマル・ディフェンス・シューティング・ゲームというらしい。ふむふむ。 さて、『きみとぼくと立体。』です。 ルールとしては、ニンゲと呼ばれる人間によく似たキャラクターを、制限時間内に、決められた人数を、浮遊するキューブの上へバランスよく配置していく。これの連続。画面もシンプルなら操作もシンプルなんだけど、この”バランスよく”が、なかなかね、難しい。なにしろニンゲはキューブ上に着地した後勝手にもぞもぞと動いていくんですよ。これはゲームクリアを単純に目的とすると
あれ、ソニックってこんなにプレイヤーに優しいゲームだったっけ?というのが第一印象な『ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI』。 付き合いにくそうだなと思って距離を置いていた人が、話してみると実はいい人だったとかそん感じを受けた。いいじゃない2Dソニックも。 ソニックといえば、疾走感のあるハイスピードアクション。これまでは引っかかってばかりで面白さを理解するまで苦労していた印象があるんだけど、今回のソニック4は間口が広くなったというか、スピードを出せる場面が多くて初心者でも楽しめるようになったと思いますね。だからといってぬるいというわけじゃないし、タイムアタックもアツいです。 障害物で足止めするのももちろんあるんだけど、強制スクロールで難度調整されたりするのが良かったかなと。スピードを殺さない事と、難易度を上げることの両立というか。 過去作品を好きなユーザーには簡単に思えたり刺激が足りな
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