『神撃のバハムート』の人気エピソード「マナリア魔法学院」、待望のコミック化!グレアとアン、二人の姫が織りなす絆の物語――。
昔々――の反対を言おうとすれば、一体どんなことばになるのでしょうね。さきざき?はるか遠い未来? とにかく、女の子が一人おりました。 名前はシンデレラといいました。正式に名乗ろうとすると公開暗号鍵やら契約知性アドレスやらで煩雑なのでここでは省略します。 女の子は自分の体を持っていました。この時節にはとても珍しいことでありました。トランスヒューマンたちは肉体から解き放たれて好きな場所に宿るのが常でしたから。地底深くに隠された計算機に、微小機械の雲に、そうしてたまに現実世界に深く干渉する必要が生じれば、精神は具体の中にやどるのです。 およそ具体とはレンタルされるものであり、個人で所有するのはリスクだと評価されていました。形あるものは滅びます。基本的人体であればなおさらです。しかしシンデレラは自分の体を大事に思っていました。両親から受け継いだものだからです。体の所有は両親の信念でした。 保険会社に
Go1.5とGo1.6でGoのGCのレイテンシが大きく改善された.この変更について「ちゃんと」理解するため,アルゴリズムレベルでGoのGCについて追ってみた. まずGoのGCの現状をパフォーマンス(レイテンシ)の観点からまとめる.次に具体的なアルゴリズムについて,そして最後に実際の現場でのチューニングはどうすれば良いのかについて解説する. GoのGCの今 最初にGoのGCの最近の流れ(2016年5月まで)をまとめる. Go1.4までは単純なStop The World(STW)GCが実装されていたがGo1.5からは新たなGCアルゴリズムが導入された.導入の際に設定された数値目標は大きなヒープサイズにおいてもレイテンシを10ms以下に抑えることであった.Go1.5で新たなアルゴリムが実装されGo1.6で最適化が行われた. 以下は公開されているベンチマーク.まずはGo1.5を見る. Gophe
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