You asked for it :-) "{{{Auto Commands " Automatically cd into the directory that the file is in autocmd BufEnter * execute "chdir ".escape(expand("%:p:h"), ' ') " Remove any trailing whitespace that is in the file autocmd BufRead,BufWrite * if ! &bin | silent! %s/\s\+$//ge | endif " Restore cursor position to where it was before augroup JumpCursorOnEdit au! autocmd BufReadPost * \ if expand("<afi
独自のRS(リバースサウンド)システムにより、長時間使用でも疲れず鼓膜を保護しながらも外部の環境音も聞き取れる耳に優しい画期的なオープンエア型耳掛け式イヤホン。 歩行中は勿論、ジョギングなどで音楽を聴いていても外部の音が聞こえるので、身辺の安全も確保できます。 構造上外部への音漏れが少ないため通勤・通学の電車内でも安心してお使い頂けます。 「ロングセラー」 独自のRS(リバースサウンド)システムにより、長時間使用でも疲れず鼓膜を保護しながらも外部の環境音も聞き取れる耳に優しい画期的なオープンエア型耳掛け式イヤホン。 歩行中は勿論、ジョギングなどで音楽を聴いていても外部の音が聞こえるので、身辺の安全も確保できます。 構造上外部への音漏れが少ないため通勤・通学の電車内でも安心してお使い頂けます。 「ロングセラー」 独自のRS(リバースサウンド)システムにより、長時間使用でも疲れず鼓膜を保護しな
前回に引き続き今回も vim のプラグインの紹介です。循環補完というあやしいテクノロジーを編み出しました。 今回もソースは bitbucket に置いてあります。 https://bitbucket.org/anyakichi/vim-circomp さて、vim で使用可能な補完には、いろいろなタイプがあります。編集中のバッファの中から単語を補完したり、オムニ補完で文脈にマッチした補完をしたり、ファイル名を補完したり、などなど。 これらの補完は便利は便利なのですが、欠点もあります。主要なものとしては以下のようなところでしょうか。 C-x をプレフィックスとしたキーが押しづらい オムニ関数等が設定されているかどうかわからない 'complete' の項目を増やすと C-n の generic completion は重い 最近流行りの自動補完プラグインも上記に対する有効なアプローチで、これ
平素はT-time せとうち並びに株式会社せとうちをご愛顧賜り、誠にありがとうございます。 現在、弊社社名や商品などの情報を無断で盗用している『偽通販サイト』の存在を確認しております。 弊社では複数のECモール、ショッピングサイトには出品しておりますが独自の通販サイトは運営しておりません。 くれぐれも『偽通販サイト』にてご注文されることがないようにご注意ください。 T-timeの漢字Tシャツは文字のプロフェッショナルが書いた手書きの文字をTシャツにしています。 一人は看板絵師にして書道家の沼田博美先生。 そして、看板職人として技能グランプリにて全国一に輝いた事のある千葉純一氏。 二人とも長年にわたり魅せる文字を書き続けてきたプロフェッショナルです。 文字のプロが、一本の筆を使い、文字が持つ意味をイメージし、1枚の半紙に書き上げられた文字を使用しています。 アートともいえる生きた文字を使って
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DOM 仕様書を読む前のガイドとして、DOM のおおまかな内容と ECMAScript(JavaScript)によるごく簡単な例文を提供します。DOM Level 1 から Level 3 まで。DOM Core 入門 (1)DOM Core 入門 (2)DOM Events 入門DOM Traversal 入門DOM Range 入門DOM Load and Save 入門DOM Validation 入門DOM HTML 関連。DOM HTML 入門 (1)DOM HTML 入門 (2)DOM Views、DOM Style Sheets、DOM CSS 関連。CSSOM 入門 (1)CSSOM 入門 (2)CSSOM View 入門未勧告のもの。DOM XPath 入門DOM Abstract Schemas 入門DOM Views and Formatting 入門その他、ウェブプ
C#とは Microsoftが開発したオブジェクト指向プログラミング言語。(一応、ECMA-334として標準化されている) C/C++がベースとなり、Delphi、Javaなどの様々な記法などが取り入れられている。 主な実行環境は.NET Framework。(Linux上などで動くmonoというOSSプロジェクトもある) 統合開発環境のVisual Studioで開発することにより、高い生産性を実現。 JavaとC# JavaとC#は構文的に似ている部分が多い。 C#はJavaにない便利な構文が多々あり。 Delphiから取り入れた多くの構文や、Javaが取り入れなかったC++の構文。 積極的な言語仕様追加。 Javaとは違うC#のスタンス。(MSのスタンス) 言語と開発環境を統合することによる囲い込み。 開発を出来るだけ簡単に。 Visual Studioによるウィザード。 ドラック&
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最近白黒はっきりつけたいデータがほしいのはScriptタグは</body>の手前に置く論がどこまでまかり通ってるよいものなのかって話。
typeof null が 'object' なの,実装上の失敗だったとかしらなんだ…… "typeof演算子から学ぶJavaScriptのデータ型の概念と関係する考察のまとめ - 三等兵" - http://j.mp/hdRvmh
あらまし 最近mozcと共に使い始めたiBusですが、UIM + Anthy使いだった僕は以下の点を不満に感じました。 日本語入力のオン/オフのホットキーはトグルしか設定できない、オン/オフにそれぞれ専用のホットキーを割り当てたい いわゆるvi協調モードのような挙動(これはmozc側の機能?)は、自分の環境だとたまに取りこぼしがあり、不安定だった そこでiBusのソースをチラ見したところ、案外簡単にいじれそうな作りだったため、次の変更を加えるいいかげんなパッチを作りました。 日本語入力のオン/オフだけを個別に行う有効(Enable)/無効(Disable)ホットキーを追加 ESCやctrl+[といった任意のキーで日本語入力を確実に無効にするvi協調(Vi collaboration)ホットキーを追加 日本語入力の有効/無効/vi協調ホットキーを設定できるようにibus-setupのUIを変
ゲームデザインとゲーミフィケーション(ゲーム化)はどんな関係でしょうか? ゲームと非ゲーム まず、ゲームデザインについて考えてみます。ゲームデザインについての定義は様々ですが、何をデザインするのか、つまり「ゲーム」をデザインするという点については、共有されているとしたいと思います。もちろん、具体的には、ゲームとは何か、という点に依存しますが、ここでは深く考えないことにします。 また、ゲームデザインが行われたことで、モノ(人工物)としてのゲームが作られたことになるのかについても、微妙な点ですが、ここでは、ゲームデザインが行われた結果は、ゲームであると考えます。 次に、ゲーミフィケーションの定義です。今回は、こちらの定義を参考にしてみます。 ゲーム以外のサービス(特にウェブサイトやコミュニティ)にゲーム(を面白く、楽しくするため)に用いられるテクニック、考え方を導入することで、ユーザーがもっと
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