向こうでそんな話をしていた。 みんなわかっていると思うんだけど、 「忙しいから、辞める人が」出るんだよな。 …普段なら、最終工程に入った時に連絡が入り、それに応じてスケジュールを調整して最終工程の終了に合わせて仕事を引き継ぐのに、今回は「最終工程終了しゃーした!すぐ来てください」。途中の作業放り出して駆けつける羽目に。「作業中だったんだけど、放り出してきた」って嫌味を言うと、「こっちも忙しいんだ」「放り出したんだってw プギャー」って反応。辞めたいw
向こうでそんな話をしていた。 みんなわかっていると思うんだけど、 「忙しいから、辞める人が」出るんだよな。 …普段なら、最終工程に入った時に連絡が入り、それに応じてスケジュールを調整して最終工程の終了に合わせて仕事を引き継ぐのに、今回は「最終工程終了しゃーした!すぐ来てください」。途中の作業放り出して駆けつける羽目に。「作業中だったんだけど、放り出してきた」って嫌味を言うと、「こっちも忙しいんだ」「放り出したんだってw プギャー」って反応。辞めたいw
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20081119-OYT1T00784.htm?from=navr 色々痛ましい。 サクシンを受け取った看護師から「本当にサクシンでいいのですか?」との問い合わせがあったが、医師には「サクシゾン」と聞こえたため、「いいよ」と答えたという。 というやり取りがあったらしいが、ここで「筋弛緩剤のサクシンでいいのですか?ステロイドのサクシゾンではなくて」と、聞き返していたら、事態は変わったかもしれない*1。電話口で、「"エー"ですか?」「そう。"エー"です」「本当に"エー"ですか?」「本当に"エー"です」「エラーが出ますよ?」「そんな筈はありません」→→→→→→妥当な文字は"A"でなくて"E"でした、みたいな笑い話を防ぐためにも、「エコーではなくて、アルファ*2ですか?」と、エラーを前提とし、エラーを防止する会話にすれば
http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/eal/20080517/p1 二次元、特にゲーム媒体は、4:3のウインドウを想定している。 そこに、人物を普通に記述すると、頭の周囲に空隙が発生する。 要するに、間延びする。 それを解消するために、アホ毛・触手・ツイテなどを用いて横方向に付加物を追加し、画面を埋める手法が便利だと、ケロQのSCA-自氏が、CPGのコラムで書いていた。一般的になった理由はそんなところだろう。また、デフォルメを強く用いて、顔を左右に引き伸ばす技もあるがデッサン崩れと見分けがつかない欠点もある。 ファッション、衣服は周辺環境と切り離すことは困難だ。赤道近くの地域では、サルサカラーのような強烈な色が好まれ、日本では、そこまで鮮明な色は好まれない傾向がある。装飾も。二次元燃えキャラの場合、そういう自然環境でなくて、出
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