6月29日~30日の2日間で「PHOTONCLOUD × UNITY GAMEJAM」が開催されました。 参加者同士が即席でチームを作り、2日間夜通しで作業を実施。UnityとPhoton Cloudを駆使して、合計8つものゲームを開発した今回のGameJam。ここでは、その成果物と開催時の模様をレポートします。 完成したゲームはコチラ! ・チームA 「TimbreCircle」 ※情報は随時更新します。 バイナリデータ apk形式のバイナリデータ .app形式のバイナリデータ Windows実行ファイル形式 ・チームB 「PANZER」 戦車を操作し、相手の戦車を砲撃する戦車ゲーム。遠くから狙い撃ちすることで一気に耐久力を減らすなど様々な戦法によって誰が勝つかは予測出来ません。 ブラウザゲームを開くにはこちら ・チームC 「エルミオ」 遠くにある宝箱に辿りつけ!コインでおっきくなったり「
ブロックチェーン普及の突破口になるか!? ジャスミーが目指す「インテル式」の市場開拓 2023/02/13 09:00
概要 GameJamの事前勉強会のために作った資料です。 GameJam登録受付 http://kokucheese.com/event/index/95326/ ここでは、ロビーからルームの自動入室、キャラクター位置の同期、チャットの実装までをチュートリアルアセットを利用して学習します。 前提 Photon Cloudのアカウントを作成済みであること Unityがインストール済みであること 1.空のプロジェクト作成 Unityで空のプロジェクトを作成します。 2.アセットのインポート Unity Asset StoreからPhotonのサンプルアセットをインポートします。 Photon Unity Networking Free http://u3d.as/2ey 3.Photon Cloudの接続設定 PUN Wizardウィンドウが表示されるので、上から2番目のボタン”Setup”を
もの凄くざっくりと読んだ印象として、Photonは以下の機能が出来るらしい。 ・部屋を作ってログイン(無料はmax20人) ・座標・rigidbodyの同期 ・RPCを使ったメッセージの送受信 ・概ねNetworkViewと同じ挙動 ちなみにpingはそれ程高くないらしく、座標の補正をしないとガクガクする可能性が高そう。 それと注意としてiOS/Android BasicではPhotonサーバーを使うことは出来ないらしい。これはBasicモバイルではSocketに制限があるため。PCではFreeライセンスでも使用出来る。 以下資料 NetworkViewについての補足 http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-79.html Photon Cloudを理解する http://doc.exitgames.com/photon-cloud-jp/ Photo
Unity3DとPhotonCloudの成果研究 — Presentation Transcript PhotonCloud + Unity3D 成果報告・可能性について Unityでネットワークゲーム作ろう対人戦は面白い。AIが不要。 ネットワークの実装って大変● そもそもサーバーを立てなくちゃならない。● Ipアドレスやポートをポコポコ入力して接続するな んて、楽しいはずが無い。● 常時接続がいいよね!● 管理が簡単に越したことは無い。● 実装作業の労力は少ないほうがいい。 PhotonCloudを使ってみませんか?● クラウドサーバーだから、マスターサーバーを用意 する必要なし。● 実装作業コストが比較的低い。 詳しくは後のスライドで。 PhotonCloud について● UnityやWindowsPhoneなどで使えるクラウドサー バー● Unity3D用に特化。● 8月に利用料金
17. Photon Network Engineの概要 Exit Gamesが開発した 高速でスケーラブルなネットワークエンジン Photon Server is the fastest and easiest to use on-premise Network Engine to build scalable MMOGs, FPS or any other multiplayer game and application for PC, Mac, Browser, Mobile, Console and Cross-Platform. (公式Webより) 要するにすごいらしい • • • 18. .NET CLR (C#) Photon Network Engineの概要 Photon Core (C/C++) Reliable UDP Websockets Binary TCP Se
Photon Realtime インディー・プロのディベロッパー問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。
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