2013-11-24 【Unity】NavmeshAgentでピクミンして遊ぶ【Navmesh】【経路探索】 Unity Unity4.2からNavmeshが無料版でも使えるようになったらしいので使ってみた。 天使のキャラクターモデルを追っかけるように、同じ3Dモデルを少し小さくしたものを6つ配置してピクミンみたいにしてみた。 6体の小さい天使が、大きい方を目的地として追跡するようになっています。 障害物があったら、上手くよけるようになっています。 大きい方は自分がキーボードから動かしてます。 実装方法 1.ステージのオブジェクトを選択し、inspectorからstaticにチェック。 2.WindowのNavigationからNavigationウィンドウを表示し、BakeのタブからBakeをクリック 3.初めに選択したオブジェクトが青くなる。青くなった場所が移動するルート