必要なTrackだけに設定しましょう。 では、TrackBindingTypeの具体的な実装方法を解説します。次のようにカスタムTrackクラスのアトリビュートとして記述します。 [TrackBindingType(typeof(Image))] public class CustomTrack : TrackAsset { // ~~~ 略 ~~~ } 上記のサンプルコードはImageクラスをバインドする型として指定しました。もし、GameObject型をバインドしたい場合は typeof(Image) を typeof(GameObject) に変更してみてください。 バインドしたインスタンスの取得方法TrackBindingTypeで指定した型のインスタンス(バインドしたインスタンス)は、 カスタムTrackクラス内で取得 できます。以下のソースコードを見てみましょう。 [Track