RenderModeによって異なる、HUDの表示方法 uGUIをキャラクターの頭上に表示(HUD)して、オブジェクトの移動に追従させる方法は、CanvasのRenderModeによって異なります。 今回はその実装の手っ取り早い方法について、RenderMode別に解説します。 RenderModeについての詳しい解説は、こちら をご覧ください。 ※使用しているUnityのバージョンは2017.1.0f3です。 [Unity_317×90] Screen Space – Overlayの場合 © Unity Technologies Japan/UCL CanvasのRenderModeがScree Space – Overlayの場合、UIの位置をキャラクターに合わせて変化させるためには、キャラクターのワールド座標をスクリーン座標に変換してからUIに教える必要があります。 ワールド座標から