タイトルの内容に苦しんだらしき形跡を見かけたので「ググル・コピペ・ジツを使うのだ!」などと思っていたのですが、いざけんさくしたら案外出てこなかったので作りました。 LogWriter.cs Unity標準のDebug.Logクラスから出力されるログをコンストラクタのパスに指定されたファイルにひたすら追記していくクラスです。UniTaskに依存しています。[1] 使い方 こんな感じで使います。 private void Start() { // /Assets/StreamingAssets/log/example.txt var path = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "log", "example.txt"); var logWriter = new LogWriter(path, this.GetCancellation
