Input Actionアセットの構成 Input ActionアセットはInput Systemの核となる入力デバイスからの入力信号をどのようにまとめて最終的な出力をするかを決めるアセットです。 主に、場面ごとに切り替えるマップ(Action Maps)、各入力デバイスの入力結果を1つの結果にまとめるアクション(Actions)、各入力デバイスから新たな仮想デバイスを作る(Composite)、各入力デバイスの出力結果をc#で読み取れる形にするコントロール(Control)の4項目からなります。 アクションやComposite、コントロールは、入力デバイスからの出力タイミングを加工して別の出力タイミングに変更するInterractions、入力デバイスからの出力値を加工するProcessorsが存在します。 また、コントロールやCompositeにコントロールスキーマ(Control S
