事前準備guidで検索を行うには、プレハブやシーンをバイナリではなくテキストで保存するように設定されている必要があります。 メニューからEdit > Project Settings > Editor > を開き、Asset Serializationが「Force Text」になっていることを確認 アセットの参照を調べるツールこれから説明する方法で毎回調べるのは大変なので、ツールを作りました。 参照の調べ方試しにプレハブの参照を調べてみます。 guidを確認するmetaファイルを適当なテキストエディタで開きます。 「guid:」の後ろに書かれている16進数の文字列がguidです。こちらをコピーしておきます。 Finderで調べる(Mac専用)Mac専用の方法にはなってしまいますが、Finderの検索機能(Spotlight)を使用すればファイルの中身に特定の文字列が含まれているかどうか高
