UnityのTimelineでブレンド可能なクリップを持つカスタムトラックを実装する方法です。 はじめに もっとお手軽な方法も Clipを作る Mixerを作る Trackを作る 結果 ClipのDrawerを作る Default Playables 参考サイト 関連 Unity2018.3.9 はじめに Timelineを拡張する方法はいくつか手法があり、そのせいで最初は理解しづらい部分があります。 この記事では、その中でも最もスタンダードで出来ることの幅が広い拡張方法を紹介します。 また、TimelineはUnityのPlayableという仕組みをベースとしていますが、 Playableについては本記事では説明しませんので次の記事を参照してください。 light11.hatenadiary.com もっとお手軽な方法も この記事で紹介する方法は上述の通り最もできることの幅が広い拡張方法
