はじめに 今回はUnityのビルド時にいくつかやりたいことがあったため、試してみたいと思います。 使用したバージョン Unity 2018.2.8f1 バッチビルド 自動化の第一歩としてビルドを自動化する際によく使われているものになります。 Unityのバッチモードから事前に実装しておいたビルドを行う処理を呼び出す方法です。 まずはバッチモードで呼び出す処理の実装を行います。 サンプルでは、Androidへのビルドを想定して作成しています。 using System.Linq; using UnityEditor; public static class ApplicationBuild { public static void AndroidBuild() { var levels = EditorBuildSettings.scenes .Where(scene => scene.en
