![[LESSON3] 状態管理の要 React の state を理解する](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/874a5201d602a0a67cbcf66b28a134ac99a32635/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fres.cloudinary.com%2Fzenn%2Fimage%2Fupload%2Fs--s2hf5Qsq--%2Fg_center%252Ch_280%252Cl_fetch%3AaHR0cHM6Ly9zdG9yYWdlLmdvb2dsZWFwaXMuY29tL3plbm4tdXNlci11cGxvYWQvYm9va19jb3Zlci9lYzI4ZjhlNWJlLmpwZw%3D%3D%252Cw_200%2Fv1627283836%2Fdefault%2Fog-base-book_yz4z02.jpg)
ヌーラボのスケートボード担当のReoです。プロスケーターとして活動する傍らヌーラボでは当サイトやBacklog / Cacoo / Typetalkのサイト更新を担当しています。 ヌーラボは大半がエンジニアで構成されており、サイト更新をメインで行う担当者がいなかったため2017年10月にWebサイトの担当者として入社しました。 マーケティングチームの所属ではありますが、技術者としてスキルアップを目指せるポジションで入社させてもらい、個人的にもWebアプリを作りたいという気持ちもあります。 そこで本稿では、Webデザイナーだった私がフロントエンドエンジニアを目指すためにJavaScriptとReactを学んでオセロゲームを制作したお話しをします。 はじめに ヌーラボ入社前は未経験のWebデザイナーとして、社長と従業員1人の小さな制作会社に1年ほど雇ってもらい、HTMLとCSS、サイト制作に必
前回まではProgateの無料レッスンを一通りこなしました。 今回からはアプリを作成するアウトプットを行っていこうと思います。 または、自分が新たに習得した知識の共有等も行えたら良いなと思います。 次回 【React】チュートリアルの三目並べをやる #2 React公式チュートリアル Reactの公式チュートリアルに三目並べゲームがあり、なぜかこれが気になってしまうので、作っていきたいと思います。 最終成果物は → 三目並べゲーム これをチュートリアルに沿って作るのが目標です。 前提知識 アロー関数、クラス、letおよびconstが理解できていることが前提らしい。 完璧には理解できていないが、わからなければググるので問題なし。 チュートリアルの準備 開発環境は以下の2つ ブラウザで書く ローカルに開発環境を構築して書く 以前Progateの無料レッスンをやっているので、ローカルに構築済みで
この記事は古くなっており、今後更新されません。新しい React 日本語ドキュメントである ja.react.dev をご利用ください。 新しくなったチュートリアルでは最新の React の使い方がライブサンプル付きで学べます。 このチュートリアルは React の事前知識ゼロでも読み進められます。 チュートリアルを始める前に このチュートリアルでは小さなゲームを作成します。自分はゲームを作りたいのではないから、と飛ばしたくなるかもしれませんが、是非目を通してみてください。このチュートリアルで学ぶ技法はどのような React のアプリにおいても基本的なものであり、マスターすることで React への深い理解が得られます。 ヒント このチュートリアルは実際に手を動かして学びたい人向けに構成されています。コンセプトを順番に学んでいきたい人は一段階ずつ学べるガイドを参照してください。このチュート
オセロの盤面を生成する まずは二次元配列で盤面を生成し、オセロのゲーム開始の状態として中央に石を配置します。 ここではx(プレイヤー)とo(人工無能)で指定します。 // othello.js export class OthelloBoard { constructor() { this.board = Array.from(new Array(6), () => new Array(6).fill(0).map(() => { return null; }) ); this.board[2][2] = "o"; this.board[2][3] = "x"; this.board[3][2] = "x"; this.board[3][3] = "o"; } } const othello = new CreateBoard(); console.log(othello); こちらを出力
ボードゲームの実装プロセスをなるべく一般化してみたいと思います。 今回はサンプルとして、 JavaScript + Node.jsで ○×ゲーム(三目並べ、tic-tac-toe)を コンソールアプリとして 実装します。 ゆくゆくはブラウザ上でGUI操作を実装できたら良いなということでJavaScriptにしています。 フレームワークライブラリを作成できたらカッコ良かったのですが、コードとして共通化できる箇所が特に無さそうなのでやめます。 共通化できそうなのは、せいぜい設計モデルや思考プロセスぐらいでした。 なのでここでは、サンプルコードと実装時の私の思考プロセスを書き記そうと思います。 大それたタイトルにしてしまいましたが、まあ誰かの参考になるといいなという感じです。 ソースコードはGitHubに上げています。 関連記事 ブログ ゲームとは何か ボードゲームはプログラミングしやすい 趣味
Learning agile skills is one of the main challenges in robotics. To this end, reinforcement learning approaches have achieved impressive results. These methods require explicit task information in terms of a reward function or an expert that can be queried in simulation to provide a target control output, which limits their applicability. In this work, we propose a generative adversarial method fo
「財政投融資特別会計国債」の略称で、国が「財政投融資制度」の財源を金融市場から調達するために発行する国債の一つ。2001年の財政投融資改革で、財政投融資の原資だった郵便貯金や年金積立金の預託義務が廃止されると同時に導入された。財政規律を保持するため、毎年の発行限度額については国会の議決を必要とする。 通常の国債は、一般会計の歳出の財源となり、租税などを償還財源としている。一方、財投債は償還・利払いが財政融資資金の貸付回収金などによって賄われるため、一般政府の債務には分類されない。 発行・流通の仕組みについて通常の国債と一体で取り扱われるため、金融商品として見た場合、財投債と通常の国債に差異は全くない。
イントロ 2番目に/小さい非可換/単純群 はじめのいくつかの単純群 有限体上の特殊射影線形群 PSL(n,p) 定義 ガロアの最期の手紙 PSL(2,p)の位数 共役類を数える 単純性 まとめとこれから イントロ 2番目に/小さい非可換/単純群 最小の非可換単純群は位数60の5次交代群だった. 正20面体の対称性でもあることから, 特に線形表現に現れる幾何学的な性質について以前調べた. shironetsu.hatenadiary.com 専ら6次対称群を見ていたので交代群固有の性質にはあまり注目していなかったが, 6次交代群の線形表現も調べた. この群は位数360でやはり単純群だが, 小さいほうからは3番目である. shironetsu.hatenadiary.com では5次交代群と6次交代群の間にある2番目に小さい非可換単純群の位数はいくつかというと168で, この位数を持つ唯一の単
かつてニューヨーク連邦銀行と米財務省に勤務し、今はクレディ・スイス(Credit Suisse)の短期金利ストラテジストを務めるゾルタン・ポズサー(Zoltan Pozsar)氏は7日に発表した文書に、アメリカは今、新しい世界通貨秩序につながるコモディティ危機の中にあり、最終的には現在のドル基軸の金融システムは弱体化し、欧米でのインフレ率上昇を招くと書いている。 「この危機は、1971年にニクソン大統領(当時)がドルとゴールドの交換を停止して以降、我々が経験してきたものとは違う」(ポズサー氏) ブレトン・ウッズ協定は、第二次世界大戦後半に結ばれたもので、ゴールド1オンスを35ドルと定め、さらに他国の通貨を米ドルに対して固定した。しかし、1960年代に入るとアメリカの貿易赤字が深刻化し、この仕組み(いわゆる「ブレトン・ウッズ体制」)は破綻し始め、1971年にニクソン大統領がドルとゴールドの交
第二次世界大戦後期の1944年7月、アメリカがニューハンプシャー州の華麗なリゾートホテルに連合国側の代表を集め、新しい金融システムに向けた話し合いを開いた。米ドルが基軸通貨となり、金本位制が採用されることとなった。 イギリスのある経済学者が声を上げ、代わりに法定通貨のバスケットから成る中立的な国際決済手段を提案した。ジョン・メイナード・ケインズという名のこの学者の「バンコール」というアイディアは、よりアメリカ中心的なシステムを好むアメリカ代表団によって却下された。 1944年から71年にかけて、各国の法定通貨はドルに対する交換比率が定められ、1オンス35ドルの比率で金(ゴールド)と交換することが可能だった。 しかし、このシステムは脆いものであった。基盤となるゴールドに対するドルの割合を高めないよう、米政府の良心と浪費をしない決意に依存していたのだ。 アメリカがジョンソン大統領の偉大な社会計
・『円高円安でわかる世界のお金の大原則』岩本沙弓 ・『新・マネー敗戦 ――ドル暴落後の日本』岩本沙弓 ・『21世紀型大恐慌 「アメリカ型経済システム」が変わるとき』山崎養世 ・『通貨戦争 崩壊への最悪シナリオが動き出した!』ジェームズ・リカーズ ・『ドル消滅 国際通貨制度の崩壊は始まっている!』ジェームズ・リカーズ ・『金価格は6倍になる いますぐ金を買いなさい』ジェームズ・リカーズ ・『ペトロダラー戦争 イラク戦争の秘密、そしてドルとエネルギーの未来』ウィリアム・R・クラーク ・ペトロダラー崩壊は時間の問題か ・ソ連を崩壊に導いたサウジアラビアの石油価格戦争 ・マスクが感染症予防に効果があるというエビデンスは存在しない スレッド参照のこと。欧州発の脱炭素社会実現が思わぬイレギュラーとなったのではあるまいか(9月5日ツイート追加)。 1/ 去年の夏、8月にサウジアラビアとロシアは軍事協力協
石油地政学史⑦「ペトロダラーシステム」- 1971年ニクソンショック・1973年「石油ショック」の正体更新日:2022-09-02石油を支配すれば、諸国を支配できる。ヘンリー・キッシンジャー 前回記事 石油地政学史⑥では、欧州復興計画マーシャル・プランによって、ヨーロッパにユーロ・ダラーが蓄積されたことがわかった。 1963年には、エリゼ条約(仏独友好条約)がフランス大統領ド・ゴールと 西ドイツ首相アデナウアーにより締結され、欧州が英米支配から独立しかけていた。 今回 石油地政学史⑦のテーマは「ペトロダラー・システム」。 石油と金融を握った英米がいかに世界を喰い物にしたか、1970年代の「ニクソンショック」「石油ショック」「環境プロパガンダ」を中心に振り返ってみる。 本稿の前提となる地政学「ハートランド」については別項をご覧頂きたい。 本シリーズでは、ハートランドを巡る近現代史をウィリアム
前に会社の同僚が「スペースに植物があると、ストレス、空気浄化、生産性に役立つよ!How Office Plants Lower Stress and Boost Focus | Bloomscape」って言ってたので仕事机に植物を置いてみた。 無印で卓上に置くのに良さそうな植物を買ってきたんだけどなんどか植物を枯らしてしまったことがあるのでちょっとドキドキしてた。 で、ドキドキしてると生産性が悪くなっちゃうし、まぁエンジニアだしまずはちゃんと数値取るところから始めようと思ってご家庭に転がっている M5Stack に色々センサーつけて監視することにした。 機材一覧 TVOC/eCO2 ガスセンサユニット(SGP30) スイッチサイエンス Amazon M5Stack用温湿度気圧センサユニット Ver.3(ENV Ⅲ) スイッチサイエンス Amazon M5Stack用土壌水分センサユニット
対象読者 JavaScriptとWeb開発の基礎に理解がある方 Reactを用いたJavaScriptアプリケーション開発の経験者 前提環境 筆者の検証環境は以下の通りです。 macOS Big Sur 11.5.2 Node.js 16.11.1/npm 8.0.0 React 17.0.2 react-scripts 4.0.3 @chakra-ui/react 1.6.10 Webアプリ制作時に嬉しいコンポーネントとHooks 前回に引き続き、今回もChakra UIについて解説します。Chakra UIは、React向けのUIライブラリとしては後発の部類ですが、Webアプリケーション制作で必要となるコンポーネントを多く備えていることからか、たくさんの採用事例が現れました。最近だとメルカリShopsのフロントエンド実装で採用されたのが記憶に新しいですね。 どんなコンポーネントやHoo
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