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ブックマーク / saralymangame.blog.fc2.com (71)

  • 生まれて初めて買ったRPGの思い出

    生まれて初めて買ったRPGの思い出 その日生まれて初めて、自分でない誰かになって冒険をした。 11 NAME OVER 2005/11/15(火) 00:49:12 ID:UdLnGGoJ 買ってプレイしたのはFF4が初。 中古で、説明書箱なしで買った。 おかげで、LR同時押しという逃げ方が分からず、 「このゲームどうやって逃げるんだよー!」って、 何回も死んで泣いた。 18 NAME OVER 2005/11/15(火) 01:09:52 ID:kxKL0wRt 破邪の封印 小学生にはきついゲームだったけど、お付の妖精が好きだった。 主人公が死ぬと、 「死んじゃったんだ、わりと役たたずなのね」 と痛烈な一言が凄く良かった。 あと、付属の小さな金属フィギアがかっこ良かった。 クリア出来ずに、ひたすら悪徳商人狩りしてたよな・・・ 24 NAME OVER 2005/11/15(火) 01:3

    生まれて初めて買ったRPGの思い出
    tamami_h
    tamami_h 2015/01/06
  • RPGのジャンルとしてのどん詰まり感について真面目に議論してみる

    RPGのジャンルとしてのどん詰まり感について真面目に議論してみる RPGRPGたらしめているのは一体何なのだろうか。 RPGから何を取り除いたらRPGでなくなるのだろうか。 109 NAME OVER 02/05/24 22:32 ID:6abv9T5k というか、今現在の業界での ジャンルという言葉の使われ方に疑問を感じる。 模倣の免罪符だよ。 116 NAME OVER 02/05/25 08:08 ID:vXR2grqQ >>109 革命的システムを搭載したゲームを他のメーカーが出すと 二作目はパクリ、三作目はパクリのパクリと呼ばれるが 四作目辺りからはジャンルの一作品として扱われる。 悪いことじゃないと思うけどな。 アクションゲーム見てると調整って大事だと思うから。 117 NAME OVER 02/05/25 08:28 ID:YndaxRjQ >>116 別に、悪いことではな

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    tamami_h 2015/01/06
  • ゲームであなたが1番長いこと詰んでた場所

    ゲームであなたが1番長いこと詰んでた場所 探しものは何ですか?見つけにくいものですか? 1 NAME OVER 2011/04/20(水) 12:13:16.06 ID:BjZNSblp0 小学生の頃ドラクエ6で ベストドレッサーコンテスト会場見つけるのに 10時間くらいかかった 5 NAME OVER 2011/04/20(水) 12:15:28.75 ID:1tKunEwd0 聖剣伝説1のヤシの木・・・八の字・・・ 18 NAME OVER 2011/04/20(水) 12:18:27.89 ID:DtNJBJbl0 クロノトリガーでロボが仲間になる工場 敵を倒すと出現する階段の存在に3時間ぐらい気づかなかった 19 NAME OVER 2011/04/20(水) 12:18:48.12 ID:GoxRrmV/0 イースで塔に閉じ込められた時 21 NAME OVER 2011/04/

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    tamami_h 2014/12/29
  • RPGのクエスト受注システムの問題点について真面目に考えてみる

    RPGのクエスト受注システムの問題点について真面目に考えてみる お前は一体いつから報酬のために冒険をするような子になったのだ? 3 NAME OVER 2013/11/17(日) 08:30:43.48 ID:D2BQtQI0P ○○を何匹倒せ→報酬に素材○○個とかな 仕事かよって思うわ 5 NAME OVER 2013/11/17(日) 09:56:32.86 ID:AuhbTT+k0 フラグ管理という意味では、昔もクエストだらけだった。 店売りできない、あるいは売ったら最期な 重要アイテムとかフラグそのものだし。 その重要なアイテムや場所が分からなくて詰むなんてこともあった。 問題はクエスト制じゃなくてその演出方法なんじゃない? 今の親切すぎる演出だとやらされてる感が半端ないし、 クエストを管理するジャーナルに山積みになってるのを見ると 残業みたいでウンザリする。 それに殆どのNPC

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    tamami_h 2014/12/26
    “コ”
  • 今のゲーム開発技術でファミコンのゲーム作ったらどうなるの?

    今のゲーム開発技術でファミコンのゲーム作ったらどうなるの? 技術が上がっても上がっても、なぜか先人達を超えられる気がしないのは何故だ? 25 NAME OVER 2010/09/02(木) 00:35:05.47 ID:vlvzvWra0 ○○○リメイク! ↓ ゲーオタ 「うおっしゃああああああああ 我が世の春が来たあああ!!!!!」 ↓ 発売日 ゲーオタ 「おのーれええええ!葬式じゃああああ!!!」 累計販売 数千、大発狂 数億円の赤字 全部こうなる 29 NAME OVER 2010/09/02(木) 00:36:06.34 ID:1PuBEsHSP >>25 俗に言う買う買う詐欺ってやつですね 16 NAME OVER 2010/09/02(木) 00:32:28.65 ID:e0X6xWZW0 着手した人間がFCグラディウスIIの偉大さを実感して終わる 17 NAME OVER

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    tamami_h 2014/12/18
  • 主人公とラスボスの斬新な関係を考えてみる

    主人公とラスボスの斬新な関係を考えてみる 身内はありきたり、友達恋人もありきたり、 だからってまったくの他人もそそらない。 14 NAME OVER 2007/05/12(土) 19:28:57 ID:V+QnjIIJ 一番最初にエンカウントしたスライムが 実はラスボスでした 18 NAME OVER 2007/05/12(土) 22:11:13 ID:eBttc8u+ ラスボスはヒロイン。 せっかく育てたのに最期には敵になっちゃうんだぜ。 しかも、道中仲間になるのはこのヒロインだけ。 21 NAME OVER 2007/05/12(土) 23:34:35 ID:VtCmSLj3 主人公が飼ってたミドリガメ の主のイトミミズ(乾燥)がラスボス 25 NAME OVER 2007/05/13(日) 01:12:11 ID:AlTsJ8oI 過去の自分 34 NAME OVER 2007/0

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    tamami_h 2014/12/17
  • ホラーゲームでもないのに怖かったゲーム

    ホラーゲームでもないのに怖かったゲーム ホラーゲームではないという油断こそが恐怖や不安を喚起するのです。 13 NAME OVER 2006/10/21(土) 22:43:49 ID:1h+vJNuT ぼくのなつやすみの階段の上り下りの時。 初プレイの時はゾンビ出てくるかと思って 心臓止まりかけた。 25 NAME OVER 2006/11/15(水) 04:56:30 ID:XRPysrl2 サターンの金田一 金田一が怖い 36 NAME OVER 2006/12/25(月) 20:36:57 ID:iy9urCDJ さんまの名探偵で、さんまが何か発見した時のBGM トラウマになりますた 40 NAME OVER 2007/01/02(火) 01:38:17 ID:8hDFK9Gc 女神転生2で主人公の腕がいちぎられた時 49 NAME OVER 2007/01/03(水) 21:33

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    tamami_h 2014/12/11
  • マリオなのにつまらんかったゲーム

    マリオなのにつまらんかったゲーム マリオは安心と信頼のブランドです、って決して言えないのが現実。 9 NAME OVER 2012/01/08(日) 12:00:04.46 ID:BphPPenJ0 マリオイズミッシング アメリカのルイージ主人公の奴 8 NAME OVER 2012/01/08(日) 11:59:11.53 ID:b7Hc5jdQ0 DSi電卓 ファミコンマリオタイプ 13 NAME OVER 2012/01/08(日) 12:00:28.89 ID:WfJqNBus0 マリオとワリオだっけ? バケツかぶったマリオだかルイージだかをゴールに導く奴 あんまり面白くなかった 16 NAME OVER 2012/01/08(日) 12:04:10.22 ID:b7Hc5jdQ0 サンシャインで面白いのはポンプ無しのアスレチックステージだけ 32 NAME OVER 2012/0

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    tamami_h 2014/12/05
  • 初心者には正直厳しいと思うRPG

    初心者には正直厳しいと思うRPG 初心者はモンスターの餌になるのがお似合いだ。 3 NAME OVER 04/01/02 07:16 ID:g96BkO61 アーケード野郎の友人にアンサガ貸したら 一晩で帰ってきた 7 NAME OVER 04/01/02 07:47 ID:RAQ8/dIQ エメラルドドラゴン(win) 8 NAME OVER 04/01/02 07:53 ID:J2NTQt8P ドラクエ2 多分、今の消防にやらせたら トンヌラ探しだけでキレると思う 9 NAME OVER 04/01/02 08:23 ID:REknmQvu レーシングラグーン 先ず操作に慣れる必要がある上に 慣れてからやっても序盤の方が難しい。 20 NAME OVER 04/01/02 14:18 ID:CsmM0s+m ベイグラントストーリー 慣れればサクサク進むんだけど、 システムを理解してない

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    tamami_h 2014/12/05
  • ゲームに出てくるネーミングセンス抜群な装備品を挙げてけ

    ゲームに出てくるネーミングセンス抜群な装備品を挙げてけ それは気の利いた言い回しか、それとも熱い厨二魂溢れるネーミングか。 4 NAME OVER 2009/11/27(金) 21:48:21.22 ID:713r6mOdO メタルマックス2のTNTパラノイア 実用性も高い 9 NAME OVER 2009/11/27(金) 21:53:45.06 ID:lzkrqLFt0 ほしふるうでわ 12 NAME OVER 2009/11/27(金) 22:00:45.54 ID:QNKpxrl6O 竜を褒め称える剣 ドラゴンスゴイヤー 42 NAME OVER 2009/11/27(金) 22:14:04.23 ID:IONOVM7vO オートボウガン 48 NAME OVER 2009/11/27(金) 22:16:53.10 ID:ulxMa5RT0 >>42 頭に装備するものだったな 55

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    tamami_h 2014/11/28
  • 当時は楽しめたはずなのに、今やると辛いゲーム

    当時は楽しめたはずなのに、今やると辛いゲーム 世の中には賞味期限が短いゲームもあるから厄介だ。 1 NAME OVER 2006/08/06(日) 17:34:05 ID:s8iqHTwR セガサターンのRPG 6 NAME OVER 2006/08/06(日) 22:16:56 ID:4WrqiTB4 FF7 ポリゴンがつらい・・・リメイクしてくれ 10 NAME OVER 2006/08/07(月) 15:48:29 ID:+hNx1Vp9 サムスピのRPG 全キャラクリアした。今は無理。 11 NAME OVER 2006/08/07(月) 15:52:48 ID:CBjP83dl ゼノギアス ドラクエ7 長すぎて飽きる 14 NAME OVER 2006/08/08(火) 00:30:03 ID:7aPTPRp6 ポリゴンが最大の売りのゲーム全般 18 NAME OVER 2006

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    tamami_h 2014/11/22
  • 結局RPGは魔法使うより殴ったほうが強いよねw

    結局RPGは魔法使うより殴ったほうが強いよねw 魔法使いなんてたいした事ないよ。なってみればわかる、わかるんだよ。 4 NAME OVER 03/10/25 13:56 ID:DhBqiFBE 魔法と打撃を使い分けさせる必然性をロクに考えんと、 「とりあえず魔法入れとけ!魔法!!」 というノリでやってる開発者が多いから。 6 NAME OVER 03/10/25 14:02 ID:ZmGI7wLl 魔法は打撃より、その多様性だよなぁ。 攻撃力だけ比べるのはいかがな物か。 派手さに目を囚われずに、地味にやるのが良いもんさ。 仲間戦士の攻撃力増加。パーティの防御力増加。負傷治療。状態異常治療。 瞬間移動。浮遊。 8 NAME OVER 03/10/25 14:06 ID:+Nusjf1A 確かに最近のRPGは攻撃系魔法の必要性が薄れてきたな。 24 NAME OVER 03/10/25 14:

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    tamami_h 2014/11/16
  • ゲームやってて素で感動した技術、表現法

    ゲームやってて素で感動した技術、表現法 小手先のマジックから派手な大仕掛けまで、ゲームはアイディアのルツボだ。 3 NAME OVER 2009/08/13(木) 20:38:52.80 ID:INIXlVDD0 サガフロ1の連携 発想自体は誰もが一度はしたかもしれないが それをあそこまでフリーダムに実装しようとしたところ 7 NAME OVER 2009/08/13(木) 20:40:08.23 ID:shRm5Nt80 ドラクエ2 シドーの登場シーン 体のグラフィックは一切出さず周囲が崩壊する演出だけでオワタ感を煽る 12 NAME OVER 2009/08/13(木) 20:41:59.95 ID:0xmKxsrA0 メタルスラッグ1の背景と動きパターン 18 NAME OVER 2009/08/13(木) 20:44:26.22 ID:CERLTiQxO スーファミ版ストリートフ

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    tamami_h 2014/11/15
  • ゲームで印象に残っている鳥肌モノの演出について語ろう

    ゲームで印象に残っている鳥肌モノの演出について語ろう 鳥肌を喚起するのは、何も派手な演出だけではない。 11 NAME OVER 2006/01/29(日) 21:59:55 ID:XWc0WkiM SFC天地創造エンディング 最後にヒロインの家の扉を叩いたのが 誰なのか明確にせず そのまま最初の町の癒し系な音楽で 「THE END」 何度見ても震える 10 NAME OVER 2006/01/29(日) 21:57:25 ID:my09ieQl MOTHER2のネスの生まれた日だろ、やっぱり 14 NAME OVER 2006/01/29(日) 22:17:15 ID:37RcpGNC Devil May Cryで新敵出現時に入る短いカットは、 上手い具合にこっちのやる気をかきたてる。 17 NAME OVER 2006/01/29(日) 23:04:59 ID:VWywAqNf Ano

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    tamami_h 2014/11/07
  • 80年代生まれの奴らのゲーム進化体感度は異常だろ

    80年代生まれの奴らのゲーム進化体感度は異常だろ テレビゲームとともに始まり、テレビゲームとともに育った。 これまでも、そしてこれからも。 9 NAME OVER 2008/04/22(火) 05:34:09.77 ID:3CGD1+TZ0 DUO-Rでゲームのキャラクターが 喋りまくりのときは驚きました。 20 NAME OVER 2008/04/22(火) 05:39:33.34 ID:/wQQOui+O SFCを初めて触った時は感動したなぁ 画面はキレイだしボタンは増えてるしLRボタンなんて用途が分からないから 「これ押すとマズいんじゃないか」 とか思って迂闊に押せなかったよ 25 NAME OVER 2008/04/22(火) 05:43:35.03 ID:0wR8RVZsO 綺麗過ぎると何か不安になる 27 NAME OVER 2008/04/22(火) 05:44:30.59

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    tamami_h 2014/11/02
  • 面倒くさいだけのゲームはもういい

    面倒くさいだけのゲームはもういい ゲーム質は作業。それをいかに美味くべさせるかが良ゲーの資質。 3 NAME OVER 2005/11/26(土) 02:01:26 ID:0TeiZo6i 作家になりたがるクリエイターが多いからね。 日は。 21 NAME OVER 2005/11/27(日) 08:57:56 ID:r9EedOYd オレも手軽にささっとできるスポーツゲーしかやらなくなった 123 NAME OVER 2006/01/13(金) 02:37:29 ID:uSKPlaEy 映像などが細かくなり過ぎると想像の余地が奪われ、 そのくせ画面は見づらく操作は煩雑で面倒になる悪循環。 リアルは非合理的な世界だというジレンマがゲーム界にも被さってきた。 136 NAME OVER 2006/01/15(日) 03:36:37 ID:eXKjYHrV 面倒だと思うのは冷めてるから

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    tamami_h 2014/10/29
  • PS2辺りからRPGのフィールド制って一気に消えたよね

    PS2辺りからRPGのフィールド制って一気に消えたよね 不便だからこその冒険感。煩雑だからこそのメリハリ。 RPGのフィールド需要と供給は今後どうなっていくのか。 7 NAME OVER 03/03/27 23:02 ID:G3X7qf1u 最近のRPGフィールド無いね・・・なぜ? 9 NAME OVER 03/03/28 00:38 ID:VCXSVLFd 俺はフィールドあった方がいいな。 終盤で空飛ぶ乗り物取って、いけなかった箇所を探索すんのが たまらんのだが。 31 NAME OVER 03/04/06 00:56 ID:bkVzXSiv 少ないメモリではフィールドマップを区間ごとに読まないといけないので プログラム技術ないとこはきついです。 多分ディスクメディア化の弊害として フィールドマップが嫌われるってのはあったと思う。 32 NAME OVER 03/04/06 01:02

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    tamami_h
    tamami_h 2014/10/19
  • 駄菓子屋に置いてあったゲームの思い出 その2

    駄菓子屋に置いてあったゲームの思い出 その2 ゲームセンターはちょっと怖い。でも駄菓子屋なら入れた。 4 NAME OVER 2005/05/06(金) 19:18:54 ID:ozPW4bz+ 10円玉を握り締めプラモデル屋ゲーセンに行った時の事 同級生に道端で遭遇してゲームをやりに行くとは言えず プラモデルを買いに行く所だと嘘をついた。 同級生は「いくら持ってんだ」と言って来たので 10円玉をジャラジャラさせると 「それでプラモデルは買えないだろ。ゲームやりに行くんだろ」 すぐにばれて学校にチクられたり。 ファミコンはまだなかった時代、 10円ゲームは俺にとって唯一の楽園だった。 6 NAME OVER 2005/05/06(金) 22:35:26 ID:rTsyN2Ud ゲーセンに行くやつは不良と言われてた時も、 友達とずっと行ってたよ。 10円や50円ゲームやりまくってた。 コピー

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    tamami_h
    tamami_h 2014/10/05
  • ゲームの箱と説明書を捨ててる奴って何なの?

    ゲームの箱と説明書を捨ててる奴って何なの? ソフトはそうそう劣化しない。だが箱と説明書、そしてビニールは。 12 NAME OVER 02/10/15 22:19 ID:??? 箱なし取説なしの裸FF4を買ったとき、 戦闘からの逃げ方がわからず苦労したわ 10 NAME OVER 02/10/15 20:00 ID:rRKENi+M 俺はコレクターなもんで、クソゲーでも箱説があったら即買いだよ。 おかげでクソゲーだらけでな・・・(´;ω;`) 13 NAME OVER 02/10/16 10:57 ID:??? ファミコンは箱説なしで買うことが多い。 ただしRPGやSLGは説明書がないときつい物がある。 アクションやシューティングなら無くても十分遊べる。 スーファミは箱説付きでないと買う気が起きない。 20 NAME OVER 02/10/21 13:35 ID:wMPHlneQ 実際、説

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    tamami_h 2014/10/05
  • 32bit次世代ゲーム機としてPS、SS、3DOがゲーム市場に参戦してきた頃の思い出

    32bit次世代ゲーム機としてPS、SS、3DOがゲーム市場に参戦してきた頃の思い出 ロムカセットからディスクメディアへ。2Dから3Dへ。 4 NAME OVER 2005/05/06(金) 22:10:51 ID:hrogOIWX 次世代ゲームはリッジレーサーを取るか バーチャを取るかで迷った。 最初はどちらのハードもクソ高かったから、 両方買えばいいじゃん なんて選択は出来なかった。 結局リッジを取ったけど、今思えば どちらを選んでも後悔は無かったと思う。 PC-FXや3DOを選ばなかった時点で自分の(r 6 NAME OVER 2005/05/07(土) 11:30:42 ID:XmivcyLK 初代VFのキャラは、あのカクカクポリゴンよりも、 まるで身体が発泡スチロールででも出来てそうな 非常に軽いキャラが印象的だった 7 NAME OVER 2005/05/07(土) 21:20

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    tamami_h 2014/09/15