SDK、開発者ランタイム、Tools が公開されていたので、いろいろ調べました。 System.Windows 名前空間 GPU アクセラレーションに対応!! Settings.EnableGPUAcceleration プロパティが追加されている それに伴い?UIElement.Effect プロパティ、System.Windows.Media.Effects 名前空間が追加 BlurEffect, DropShadowEffect クラスが標準で追加 PixelShader, ShaderEffect クラスが追加されているので、WPF と同じように PS 2.0 でエフェクトを書ける? データバインディングが WPF とほぼ同じだけの機能を持つように RelativeSource、ElementName, UpdateSourceTrigger が追加 System.Windows.