Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger
Android2.1より実装された機能の一つに、ライブ壁紙があります。 ライブ壁紙とは、その名の通り動く壁紙です。 アニメーションを描画だけではなく、画面へのタッチや端末を傾けるといったユーザーの操作によって、処理を行う事が可能です。 今回は、ライブ壁紙において、画面へのタッチイベントを取得する方法をご紹介します。 なお、アプリのひな型にはこちらを参考にさせて頂きました。 画面へのタッチイベントを取得する方法は次の通りです。 android.service.wallpaper.WallpaperService.Engineを継承したクラスのonCreateメソッドにて、タッチイベントを有効にします。(※1) これで、画面をタッチした際、onTouchEventメソッドが呼ばれるようになります。 @Override public void onCreate(SurfaceHolder sur
はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
NDK+OpenGL その5a テクスチャを切り替えてみる(2Dの三角形にテクスチャを張ってみる) ジャンル : 携帯電話・PHS テーマ : テーマ : Android SDK1.6+NDKr4 NDKソースコード Javaソースコード その5にテクスチャの複数読み込み&テクスチャ切り替えを加えただけですが 複数テクスチャ読み込み // テクスチャ読み込み(実際にはダミーを用意) void loadTexture( void ){ // テクスチャロードが面倒なんで捏造 int i,j; for( i=0 ; i<64 ; i++ ){ for( j=0 ; j<64 ; j++ ){ if( i < 32 ){ texBuff0[ i ][ j ][ 0 ] = 0xff; // R texBuff0[ i ][ j ][ 1 ] = 0x00; // G texBuff0[ i ][
デジタル時計のライブ壁紙を作りたかったので作る。 プロジェクト作成 前にやったときと基本的に同じ。 ライブ壁紙のサンプル Android SDK の samples の下に CubeLiveWallpaper というものがあったので、これを見つつ色々やる。 プロジェクト書き換え AndroidManifest.xml サンプルの AndroidManifest.xml と見比べつつ書いていく。 activity タグの部分を service タグにして、諸々書き換えた。 まあそこら辺はフィーリング。 ついでに <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> なんて加えたので、 android 2.2 未満のバージョンだと動かないんじゃないかな。 build.xml 前回同様に android_rules.xml を参照するようにした。 android_rule
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